“编辑”面板提供用于修改基于多边形对象的各种工具,修改操作包括变换约束、边和循环创建以及编辑纹理坐标。

“编辑”面板位于最大化功能区上

最大化功能区上的“编辑”面板
如果不启用“保持 UV”,对象的几何体与其 UV 贴图之间始终存在直接对应关系。例如,如果为一个对象贴图,然后移动了顶点,那么不管需要与否,纹理都会随着子对象移动。如果启用“保持 UV”,可执行少数编辑任务而不更改贴图。

具有纹理贴图的原始对象(左图);禁用“保持 UV”时,缩放的顶点(中图);启用“保持 UV”时,缩放的顶点(右图)
并单击“保持 UV”按钮,可以快速地打开“保持贴图通道”对话框。 启用该选项后,通过将鼠标拖到模型的顶点上以在周围拖拉纹理顶点,可以使用类似绘制笔刷的工具,直接在视口中调整模型上的 UVW 贴图。当处于活动状态时,“UV 扭曲选项”面板将在功能区中打开。可以使用这些设置来调整笔刷强度和其他参数。
通过使用此工具扭曲 UV,无需添加任何修改器即可快速地调整 UVW 贴图中拉伸的区域。使用微调器选择所需的贴图通道,然后启动该工具。完成扭曲后,右键单击即可退出该工具。
若要还原到未扭曲的 UV,请在按住
键的同时进行绘制。其他键盘替代项在“UV 扭曲选项”主题中进行了介绍。

拖动顶点以调整 UV
使用“扭曲”时,将材质应用于模型会十分有用,这可以很容易地在贴图中识别出拉伸。棋盘格贴图很适合用于此用途。
例如,如果挤出某个多边形,并要对几个其他边界应用相同的挤出效果,请单击“重复上一个”。

您可以将一个多边形(左)的样条线挤出重复应用于其他单独的多边形,包括:(1) 多个选定多边形 (2) 连续多边形 (3) 非连续的多边形。
键盘
;(分号)(3ds Max 模式)
键盘
G(Maya 模式:请参见交互模式首选项)。
要停止切片操作,请在视口中右键单击,或者重新单击“快速切片”将其关闭。

启用“快速切片”时,可以使用任何视口绘制一条通过网格的线,包括“透视”和“摄影机”视图。移动线的端点时,可以交互式地对网格执行切片操作。
通过单击放置边循环。启用该选项,单击任意位置以自动插入一个边循环,它将垂直于离单击位置最近的边。继续单击边或右键单击退出。
附加功能包括能够以不同的方式滑动边或边循环。下面是工具的不同功能,它们因所按键盘键的不同而不同。
单击可插入边循环并调整新循环以匹配周围曲面流。
单击可选择边循环并自动激活边子对象层级。
拖动选定边循环,以在其边界循环之间滑动边循环。
+
与
相同,但不同的是还会在您开始拖动时拉直循环(如有必要)。
+
单击可移除边循环。 通过 NURMS 方法应用平滑并打开“使用 NURMS”面板。在编辑/可编辑多边形中实施时,NURMS 是一种简单易用的过程化网格平滑方法,使您可以对平滑参数进行总体控制。
使用主迭代设置控制平滑度,也可以使用渲染组中的迭代设置进行控制。
切割时,鼠标光标图标会变为显示位于其下的子对象的类型,当单击时会对该子对象执行切割操作。下图显示了三种不同的光标图标。

顶:切割至顶点
中心:切割至边
底:切割至多边形
“切割”可以在对象层级和所有子对象层级使用。
(鼠标中键)进行拖动。
的同时滚动鼠标滚轮或使用
拖动。
+
并按住
前后拖动。 启用该选项后,则可以交互方式绘制边和顶点之间的连接线。
“绘制连接”提供各种操作模式,它们因所按键的不同而不同:
拖动可在边的中点绘制边之间的连接线。
拖动可选择和连接顶点。
单击可移除顶点。
+
单击可移除边循环。
+
单击可移除边。
+
拖动可绘制各边之间的双路连接线(两个平行边)。 启用时,使用“绘制连接”将自动重新定位新边以适合周围网格的图形。

当设置为“边”时,移动顶点会使它沿着现存的其中一条边滑动,具体是哪条边取决于变换方向。如果设置为“面”,那么顶点移动只发生在多边形的曲面上。