“材质编辑器”菜单栏出现在“材质编辑器”窗口的顶部。它提供了另一种调用各种材质编辑器工具的方式。
模式菜单
允许您选择将哪个材质编辑器界面置于活动状态。
材质菜单
“材质”菜单提供了最常用的“材质编辑器”工具。
“导航”菜单
“导航”菜单提供导航材质的层次的工具。
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转到父对象
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转到同级项
- 转到上一个同级项与“转到下一个同级项”类似,只是导航到树中的前一个同级贴图,而不是导航到后一个同级贴图。
“选项”菜单
“选项”菜单提供了一些附加的工具和显示选项。
工具菜单
“工具”菜单提供贴图渲染和按材质选择对象。
- 渲染贴图等同于在“示例窗右键单击”菜单上选择的“渲染贴图”。
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按材质选择
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清理多维材质
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实例化重复的贴图
- 重设材质编辑器示例窗用默认的材质类型替换材质编辑器中的所有材质。此操作不可撤消,但可以用“还原材质边器示例窗”命令还原“材质编辑器”以前的状态(请参见以下内容)。
- 压缩材质编辑器示例窗将“材质编辑器”中所有未使用的材质设置为默认类型,只保留场景中的材质,并将这些材质移动到编辑器的第一个示例窗中。此操作不可撤消,但可以用“还原材质边器示例窗”命令还原“材质编辑器”以前的状态(请参见以下内容)。
- 还原材质编辑器示例窗当使用前两个命令之一时,3ds Max 将“材质编辑器”的当前状态保存在缓冲区中,使用该命令可以利用缓冲区的内容还原编辑器的状态。
提示: 保存材质定义的缓冲区在运行
应用程序菜单 
“重置”命令后依然存在。因此,如果使用“重设材质编辑器示例窗”或“压缩材质编辑器示例窗”功能,然后重设
3ds Max,则可以使用“还原材质编辑器示例窗”以将所有材质引入“材质编辑器”。这将使其很容易使用不同项目中的相同材质。
对于最新的结果,请执行此步骤:
- 保存场景。
- 使用“重设编辑器示例窗”或“压缩编辑器示例窗”功能。
- 重置 3ds Max。当提示保存场景时,单击“否”。否则,可能会丢失与场景一起保存的“材质编辑器”中的材质定义。
- 打开“材质编辑器”并选择“工具”菜单
“还原材质编辑器窗口”。在执行步骤 2 之前先还原“材质编辑器”状态。