当 mental ray 渲染器处于活动状态时,此附加面板会出现在“渲染帧窗口”下部。它使得调整与反射、折射和最终聚集等相关的重要设置更加轻松。
请注意:如果更改了此处的设置,则将自动更新等效的“渲染设置”对话框设置,但反之无效。当更改“渲染设置”对话框上的设置时,如果要查看该面板上的更改时,则必须首先单击该面板以刷新其显示。

可能的倍增值为:0.125、0.25、0.5、1、2、4、8 和 16。最左侧的滑块位置(“‘软阴影’关闭”)等效于启用“区域光源/阴影视作点”。其余的滑块位置也可作为“全局调试参数”卷展栏
“软阴影精度”控件。
有关示例,请参见此图。
在其他位置时,滑块可确定场景内“Arch & Design”材质以及相关材质的所有实例中的反射质量。滑块设置可作为每种材质的“反射”组
“光泽采样”设置的倍增。有关示例,请参见此图。
“光泽采样”设置为 32、20 和 8,并且将“光泽反射精度”设置为 0.5X(低),则渲染的的结果值将为 16、10 和 4。但原始材质设置仍保存不变,并会在将滑块设置回 1.0X(默认值)时出于渲染目的而恢复原值。 在其他位置时,滑块可确定场景内“Arch & Design”材质以及相关材质的所有实例中的折射质量。滑块设置可作为每种材质的“折射”组
“光泽采样”设置的倍增。
“光泽采样”设置为 32、20 和 8,并且将“光泽反射精度”设置为 0.5X(低),则渲染的结果值将为 16、10 和 4。但原始材质设置仍保存不变,并会在将滑块设置回 1.0X(默认值)时出于渲染目的而恢复原值。 这些命令允许您通过重用转换的几何体和最终聚集解决方案,保存渲染时间。“最终聚集”控件仅在启用最终聚集的情况下才可用。
锁定几何体转换与“渲染设置”对话框功能相同的控件为“转换器选项”卷展栏
“几何体缓存”组
“锁定几何体转换”。
与“渲染设置”对话框功能相同的控件为“转换器选项”卷展栏
“几何体缓存”组
“启用”。
与“渲染设置”对话框功能相同的控件为“转换器选项”卷展栏
“几何体缓存”组
“清除几何体缓存”。
锁定最终聚集
“最终聚集”时才能使用该选项(如下所示)。默认设置为禁用状态。 要创建 FGM 文件,请使用立即生成最终聚集贴图或其旁边的下拉列表 (
)。
等效的“渲染设置”对话框控件为仅从现有贴图文件中读取最终聚集 (FG) 点。
如果在“渲染设置”对话框
“最终聚集”卷展栏(请参见“最终聚集贴图”组)上未指定任何 FGM 文件,则 3ds Max 将使用文件名 temp.fgm。
如果“锁定最终聚集”处于禁用状态,则等效的“渲染设置”对话框控件为逐渐将最终聚集(FG)点添加到贴图文件。
与“渲染设置”对话框功能相同的控件为“重用”卷展栏
“最终聚集贴图”组
“删除文件”。
在图像(通常对各部分迭代)上执行快速迭代时使用该选项;例如,处理最终聚集设置、反射或者场景的特定对象或区域。
该选择也可从“渲染设置“对话框左下角的下拉菜单中选用。而且,可以在主工具栏上渲染弹出的两种模式中任选一种进行渲染。