渲染将颜色、阴影、照明效果等等加入到几何体中。
对于多处理器配置,渲染为多线程和多重处理。具有两个处理器或双核的系统进行渲染的时间几乎是单个处理器系统所用时间的一半。
通过使用网络可以在多个系统上进行渲染。请参见网络渲染。对于 mental ray 渲染器,请参见“分布式块状渲染”卷展栏(mental ray 渲染器)。
如果渲染器找到需要贴图的参量对象,则渲染场景之前渲染器将自动设置其“生成贴图坐标”切换。渲染完成之后仍然保持该切换设置。
但是,在以下情况中,3ds Max 不能自动提供贴图坐标:
在这些情况下,3ds Max 无法完全渲染场景。显示“缺少贴图坐标”对话框,其中列出了渲染器不能贴图的对象。要解决这个问题,请将 UVW 贴图修改器应用到该对话框列表中的对象上。
要渲染静态图像,请执行以下操作:
将出现“渲染设置”对话框。
默认情况下,渲染出现在窗口中。
要渲染动画,请执行以下操作:
将出现“渲染设置”对话框。
将打开一个“配置”对话框,从中您可以设置所选文件格式的选项。调整这些设置或保持其默认值,然后单击“确定”。
“配置”对话框将关闭,在“渲染设置”对话框 “公用参数”卷展栏上,“保存文件”切换选项现在可用且处于启用状态。