“渲染设置”对话框具有多个面板。面板的数量和名称因活动渲染器而异。但是始终显示以下面板:
根据激活的渲染器,会显示其他面板。3ds Max 附带有五种渲染器。在“渲染器”部分中对相应的控件进行了说明。其他渲染器可能作为第三方插件组件提供。
在“渲染设置”对话框底部有一些控件,它们与“公用参数”卷展栏中的控件类似,均可应用于所有渲染器。请参见本主题下面的“界面”部分。
在 3ds Max 中,有两种不同类型的渲染方式。默认情况下,产品级渲染处于活动状态,通常用于进行最终的渲染。这种类型的渲染可使用上述三种渲染器中的任意一种。第二种渲染类型称为 ActiveShade。Activeshade 渲染使用默认的扫描线渲染器来创建预览渲染,从而帮助您查看更改照明或材质的效果;渲染将随着场景的变化交互更新。通常,使用 ActiveShade 渲染的效果不如使用产品级渲染那样精确。
产品级渲染的另外一个优势是可以使用不同的渲染器,如 mental ray 渲染器或 VUE 文件渲染器。
要在产品级渲染和 ActiveShade 渲染之间进行选择,请使用以下“界面”部分中介绍的单选按钮。要更改指定给产品级渲染的渲染器,请使用“指定渲染器”卷展栏。
要渲染静态图像,请执行以下操作:
将打开“渲染设置”对话框,其中“公用”面板处于活动状态。
默认情况下,渲染输出会显示在“渲染帧窗口”。
要渲染动画,请执行以下操作:
将打开“渲染设置”对话框,其中“公用”面板处于活动状态。
通常将显示一个对话框,用于配置所选文件格式的选项。更改设置或接受默认值,然后单击“确定”继续执行操作。
将启用“保存文件”复选框。
在此下拉列表中,可以选择一组预设渲染参数,或者加载或保存渲染参数设置。请参见预设渲染选项。
该下拉列表包含所有视口布局中可用的所有视口。每个视口都先列出了布局名称,后接一个连字符和视口的名称。例如:行 1,行 2 - 前。为此,为了能够轻松识别视口,请为布局提供有意义的名称,例如“特写”。
如果“锁定到视口”(请参见下文)处于关闭状态,则激活主界面中不同的视口会自动更新该设置。
启用时,会将视图锁定到“视口”列表中显示的一个视图。从而可以调整其他视口中的场景(这些视口在使用时处于活动状态),然后单击“渲染”即可渲染最初选择的视口。如果禁用此选项,使用“渲染”将始终渲染活动视口。
渲染场景。
选择 ActiveShade 之后,该按钮的名称将更改为 ActiveShade,单击此按钮即可打开浮动的 ActiveShade 窗口。
如果所渲染的场景包含无法定位的位图,则将打开“缺少外部文件”对话框。使用此对话框可以浏览缺少的贴图,或在不加载这些贴图的情况下继续渲染场景。
此选择不影响“渲染”按钮本身的状态,您仍可以使用“渲染”按钮启动产品级、迭代或 ActiveShade 渲染。
更改此菜单上的渲染模式会更改“渲染”弹出按钮上的类似设置。
单击“渲染”时,渲染进度对话框将显示所使用的参数,以及一个进度栏。在“渲染”对话框中,“取消”按钮的左边拥有“暂停”按钮。单击“暂停”之后,渲染将暂停,该按钮的标签将更改为“继续”。单击“继续”即可继续进行渲染。