mr 摄影曝光控制可使您通过像摄影机一样的控制来修改渲染的输出:一般曝光值或特定快门速度、光圈和胶片速度设置。它还提供可调节高光、中间调和阴影的值的图像控制设置。它专用于使用 mental ray 渲染器、iray 渲染器或 Quicksilver 硬件渲染器渲染的高动态范围场景。
对数曝光控制也有类似于 Gamma 校正的曲线,但是与摄影曝光控制不同,它不是设计用于在完全启用 Gamma 校正时禁用其 Gamma 校正。由于此原因,不鼓励将 Gamma 校正与对数曝光控制合并到一起,而鼓励将 Gamma 校正与摄影曝光控制合并到一起。
此组由曝光预设下拉列表以及曝光值选择或摄影曝光和相关的参数组成。选择一种方法会使其他的设置不可用,但是在对可用方法调整的基础上它们仍然会更改。例如,当曝光值处于活动状态时,调整其值也将更改“摄影曝光”“快门速度”设置。
根据设置和照明条件从可用预设中进行选择。预设影响此组中所有其余的设置。
例如,如上所述,快门速度的组合为 1/125/秒、f/16 和 ISO 100,结果 EV 为 15。将快门速度的相同 EV 结果降低到 1/250 秒,将光圈大小为增加到 f/11。
使用这些控件来调整渲染图像中相对亮度或高光、中间影调和阴影。这三个设置的组合在该卷展栏右侧的图形中进行了描述。此处可用的其他控件可用来调整颜色饱和度、白点和晕影。
使用默认设置进行渲染(使用最终聚集)
变暗的(燃烧)高光
增加的中间调
变亮的阴影
颜色饱和度为 2.0
例如,室内拍摄的照片可能由白炽灯泡照亮,与日光相比较,这就是一个桔子。尝试修正用白炽灯照明拍摄的照片的颜色时,将“白"定义为日光,结果不可接受。
Vignetting 为 25.0
确定在输出 HDR(高动态范围)图像时 3ds Max 计算像素值的方式。可以使用场景中内在的物理比例,或者为基于非物理照明的情况设置任意物理比例。