“曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就象调整胶片曝光一样。此过程就是所谓的色调贴图。如果渲染使用光能传递并且处理高动态范围 (HDR) 图像,这些控制尤其有用。
曝光控制可补偿计算机显示的限定动态范围,该范围的数量级通常约为 2:即显示时所显示的最明亮的颜色比最暗的颜色要亮 100 倍。比较而言,眼睛可以感知大约 16 个数量级的动态范围。换句话说,可以感知的最亮颜色比最暗颜色亮大约 10 的 16 次方倍。曝光控制调整颜色,使颜色可以更好地模拟眼睛的大动态范围,同时仍适合可以渲染的颜色范围。
3ds Max 随附的曝光控制有:自动曝光控制、线性曝光控制、对数曝光控制、mr 摄影曝光控制和伪彩色曝光控制。
左:线性曝光均匀控制贴图密度。
右:对数曝光控制将大部分贴图密度调为低色调和中间色调。
使用未衰减的标准灯光时,渲染的动态范围通常较低,因为整个场景的灯光强度不会剧烈变化。在这种情况下,只需要调整灯光值即可获得良好的渲染效果。
换句话说,灯光衰减时,近距曲面上的照明可能过亮,或者远距曲面上的灯光可能过暗。在这种情况下,可以使用自动曝光控制,因为自动曝光控制可以将较大的(模拟)物理场景动态范围调整为较小的显示动态范围。
选择要使用的曝光控制。
启用时,在渲染中使用该曝光控制。禁用时,不应用该曝光控制。
启用时,场景背景贴图和场景环境贴图受曝光控制的影响。禁用时,则不受曝光控制的影响。
缩略图显示应用了活动曝光控制的渲染场景的预览。渲染了预览后,在更改曝光控制设置时将交互式更新。
如果 Gamma 校正或查找表 (LUT) 校正处于活动状态,则 3ds Max 会将校正应用于此预览缩略图。
单击可以渲染预览缩略图。