“视口画布”提供将颜色和图案绘制到视口中对象的材质中任何贴图上的工具。可以在多层中直接绘制为 3D 对象,也可以在视口上叠加的 2D 画布上进行绘制。“视口画布”可以 PSD 格式导出绘制,以便您在 Adobe Photoshop 或兼容程序中进行修改,然后保存文件并在 3ds Max 中更新纹理。
首先选择笔刷并激活以下绘制工具之一:绘制、擦除、克隆和其他。然后直接在对象上绘制,根据需要切换工具和更改层。
通过“视口画布”提供的功能,您可以使用自定义调色板,随机化笔刷设置,使用绘图板和笔根据压力变化笔刷半径和其他设置,镜像笔刷笔划,并保存和加载所有设置。还可以在对象和在 2D 画布上的绘制之间迅速切换,并获得这两个区域中的实时反馈。
为获得最大的精确度,可使用 TIFF 或其他无损压缩文件格式。此外,请确保纹理的视口显示使用尽可能高的分辨率。转到“自定义”菜单 “自定义”
“首选项”
“视口”
“配置驱动程序”,将“下载纹理大小”设置为 512,并启用“尽可能接近匹配位图大小”,即可完成此设置。所有显示驱动程序(OpenGL 除外)均支持“视口画布”。
要使用“视口画布”,请执行以下操作(对于层,是可选的):
此步骤即可用作对“视口画布”的通用介绍,也可用作使用“层”功能的指南。
此对象不需要指定有材质,但必须具有贴图坐标。否则,“视口画布”将不起作用。
“视口画布”对话框即会打开。根据需要放置该对话框,以防遮挡对象。
如果对象未指定有材质,则会打开“指定材质”对话框,您可以选择指定标准材质、使用材质/贴图浏览器浏览材质或取消。有关这些选项的详细信息,请参见“指定材质”对话框。要快速开始,请选择“指定标准材质”。
指定材质之后,或者如果对象已有材质,将打开可用贴图类型的列表。该列表还将显示所有指定的贴图。
如果贴图类型未指定有位图图像文件,选择贴图类型将打开“创建纹理”对话框,您可以在此对话框中使用浏览按钮 () 指定新的或现有的位图文件。否则“视口画布”将使用当前位图。
设置材质和贴图之后,将视需要打开“层”对话框,并且鼠标指针在活动视口上变为活动工具的图标,例如对“绘制”和“擦除”工具呈圆形。使用“绘制”工具并且指针在要绘制的对象上时,绘制图形在笔刷图标内可见。
背景层现在处于活动状态,准备好进行绘制。
但是,最好在新层上绘制;请参见以下提示:
新层添加到绘制中,并成为活动层。
绘制过程中,可以切换工具、颜色和笔刷图像;添加、删除和切换层,更改层顺序,指定过滤器以及层交互的方式;并在视口内导航以绘制对象的不同部分。
如果已将一个或多个层添加到单层位图,将打开“保存纹理层”对话框,提示您指定对绘制执行的操作。这些选项在此处进行了详细说明。
要将层保留在当前贴图中,请选择“另存为 PSD 并替换材质中的纹理”,然后使用打开的文件对话框指定要保存的 PSD 文件。该文件成为对象材质中的新贴图。
通过激活任何绘制工具可以返回编辑该贴图,或者如果您要编辑材质中的其他贴图,请从“选项”卷展栏中进行选择。
示例:要在“视口画布”中使用“克隆”工具,请执行以下操作:
“克隆”工具可用来从对象的不同部分(使用其位图的一个或所有层),或从活动视口的任何地方绘制纹理。例如,您可以将纹理从一个对象克隆到另一个对象。此步骤提供了使用所有三个克隆源的示例。
“视口画布”对话框即会打开。根据需要放置对话框,以防遮挡视口。
这样便不会将更改保存到原始位图文件中。
即会打开“层”对话框,显示位图的层。
现在即可以选择要克隆的纹理。
一个绿色点出现在单击处的纹理上,显示要克隆区域的中心。
现在即可以使用克隆的图像进行绘制。
适合笔刷圆形内部的克隆纹理区域随笔刷移动以用作预览,而绿色点保持不动。
按住 Alt 的同时单击“a”,从层 1 开始克隆。
克隆的图像即复制到选定对象。
退出该工具或更改设置之前,使用“克隆”笔刷的所有后续绘制将复制与此点相关的纹理。
笔刷现在看起来像在克隆的纹理上滑动,而绿色点也会移动,这样可以确切地预览再次开始绘制时将克隆的纹理部分。
当离开球体时,绿色点将变为红色。
继续克隆层 1
仅会克隆当前层的内容。
绿色点消失,因为已更改设置。“克隆”笔刷仍处于活动状态,但如果试图立即绘制,则不会存储任何绘制,因为克隆点已丢失。不过,您随时都可以通过在按 的同时再次单击,指定当前层中的新克隆点。
从第二层克隆
现在您从每一层,而不仅是活动层,进行克隆。
从所有层克隆
现在可以从整个屏幕进行克隆。
从屏幕克隆
因为已禁用“保存纹理”,所以绘制将丢弃。
前面部分介绍的是“视口画布”对话框上方部分的控件:绘制工具、笔刷和颜色设置,以及打开 2D 视图和层对话框的按钮。其余控件可以从对话框中单独的卷展栏上获得,“其他视口画布”卷展栏中提供了相关说明。
要使用“视口画布”绘制对象,请选择一个对象,然后从“视口画布”对话框的上方部分选择一个绘制工具。绘制工具仅用于一个选定对象,该对象必须具有一个材质,以及一个已分配给至少一个贴图的位图文件。“视口画布”可以根据需要应用材质和创建贴图。对象还需要 UVW 坐标,而“视口画布”无法创建 UVW 坐标。
有关详细信息,请参见本步骤。
要防止将绘制应用于模型(例如,实验时),请禁用“选项”卷展栏 “保存纹理”。右键单击即可在退出工具之前直接丢弃绘制。此外,大多数笔刷还有可选的预览模式。
可以在模型的任意位置绘制,更改颜色、不透明度、笔刷图像和其他设置并在视口内导航至任何位置。
使用其他绘制工具时,通过按住 可以临时激活“擦除”。松开该键时,工具恢复其原始功能。
要使用“克隆”,请先按住 ,同时单击要从中克隆的屏幕上的一点,然后松开
并在所选对象上进行绘制。绘制内容是从首先单击的区域采样得到的。有关详细信息,请参见本步骤。
使用“克隆”时,可以选择从当前层、所有层或整个屏幕采样。有关详细信息,请参见克隆源。
绘制 2D 视图画布时,使用当前颜色或笔刷图像填充整层。
使用笔画图像填充时,可使用“填充工具 - 笔刷图像”指定填充的图像是平铺还是简单地环绕一次。
要使用该选项,请单击渐变的起始点,并拖动到端点。填充在拖动方向“后面”的对象部分上执行,垂直于视平面,然后在设置的端点下落以获得完全透明。
要调整模糊量,请使用“模糊/锐化”设置。
要调整锐化程度,请使用“模糊/锐化”设置。
“移动层”不可用于背景层。
“旋转层”不可用于背景层。
“缩放层”不可用于背景层。
使用绘制工具时,以下鼠标和键盘选项可用:
向单层位图添加一层或多层之后,如果右键单击或以其他方式退出绘制工具,将打开“保存纹理层”对话框以提示您决定如何处理多层图像。
要自定义色样,请右键单击,然后使用打开的“颜色选择器”调整颜色。使用对话框底部的按钮加载自定义调色板,保存当前调色板,或将当前调色板保存为默认设置。
要在视口中以交互方式更改不透明度,请在垂直拖动的同时按住 +
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要在视口中以交互方式更改硬度,请在垂直拖动的同时按住 +
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