关于光线跟踪反射和折射

光线跟踪将跟踪从光源采样得到的光线路径以创建真实的反射和折射。

为了减少生成反射和折射所需的时间,光线受跟踪深度的限制。跟踪深度限制光线可以被反射或折射、或同时被反射和折射的次数。可以在“高级渲染设置”选项板中设定跟踪深度的最大值、反射次数的最大值以及折射次数的最大值。

下例显示了光线跟踪反射次数和折射次数如何大幅度增加场景的真实感。最大深度 = 8;最大反射次数和折射次数 = 4。

光线跟踪关闭后,将不再发生反射或折射。

下例显示了光线跟踪关闭后的同一模型。

跟踪深度控制光线可以被反射或折射的次数。增大这几项的值,可以提高渲染图像的复杂程度和真实感,但将耗费更长的渲染时间。

下例显示了增加跟踪深度如何提高渲染效果。最大深度 = 4;最大反射次数和折射次数 = 2。

光线跟踪控件

“最大深度”设置限制反射和折射的组合。当反射和折射总数达到最大深度时,光线追踪将停止。例如,如果“最大深度”等于 3 且“最大反射”和“最大折射”均设定为 2,则光线可被反射两次、折射一次,反之亦然,但光线不能被反射和折射四次。

“最大反射”设置指定光线可以被反射的次数。设定为 0 时,不发生反射。设定为 1 时,光线只能反射一次。设定为 2 时,光线可以反射两次,依此类推。

“最大折射”设置指定光线可以被折射的次数。设定为 0 时,不发生折射。设定为 1 时,光线只能折射一次。设定为 2 时,光线可以折射两次,依此类推。

注: 随着反射和折射次数的增加,渲染器所需的处理时间也将增加。