关于输出分辨率

通过以像素为单位指定图像的宽度和高度来设定渲染图像的分辨率。

有三项分辨率设置控制渲染图像的显示外观:宽度、高度和图像宽高比。

设置宽度和高度

宽度和高度设置控制渲染图像的大小(以像素为单位进行测量)。像素(图像元素的简称)是指图形图像中的单个点。

默认的输出分辨率为 640x480,最高可设定为 4,096x4,096。分辨率越高,像素越少并且细节越清楚。高分辨率图像花费的渲染时间也较多。

在“输出尺寸”对话框中设置的输出分辨率将与当前图形一起保存,并将显示在功能区的“渲染”面板中的“渲染输出大小”列表中。要测试渲染,请使用较低的分辨率设置(320 x 200 或更低)。由于添加了细节和材质,将转为使用中等设置,例如 640 x 480。最终的显示渲染应使用项目所需的最高分辨率(1024 x 768 或更高)。

设置宽高比

宽高比描述渲染的比例,以宽度与高度的比值表示,与图像的分辨率无关。宽高比由“图像宽高比”设置控制。宽高比通常使用宽度与高度的比率(例如 4:3)或乘数(例如 1.333)来表示。更改此值将更改高度值,从而可以保持输出分辨率的正确大小。

下例显示了各种宽高比。

如果锁定图像宽高比,则宽度和高度将联系在一起,因此更改其中一个时另一个将会自动更改,从而可以保持宽高比不变。