缩放工具(Scale Tool)

若要打开缩放工具,请单击“工具箱”(Tool Box)中的“缩放工具”图标

“缩放工具”(Scale Tool)选项

为缩放工具选择坐标系

使用“工具设置”(Tool Settings)窗口,可以指定“缩放工具”(Scale Tool)的坐标系(“缩放轴”(Scale Axis))。

注:

“移动工具”(Move Tool)不同的是,您只能在“对象”(Object)空间中设置缩放操作的关键帧。

注:

但是,如果同时在所有三个轴上缩放对象,则无论当前设置如何,“对象”(Object)空间中始终会出现变换。

注:

“对象”(Object)空间中只能缩放对象,不能缩放组件(例如关节)。

轴方向(Axis Orientation)
“缩放工具”(Scale Tool)指定坐标系。
对象(Object)

在对象空间坐标系中缩放对象。轴方向包括对象本身的旋转。如果已选择多个对象,则每个对象将缩放与其自身对象空间坐标系相关的相同数量。

世界(World)

在世界空间坐标系中缩放。对象将与世界空间轴对齐。这是默认设置。

组件(Component)

沿选定顶点和 CV 的组合法线对其进行缩放。

父对象(Parent)

将对象与父对象的旋转对齐。缩放受局部空间坐标系中的轴的约束。该对象将对齐到父对象的旋转,但不包括对象本身的旋转。如果已选择多个对象,则每个对象将缩放与其自身对象空间坐标系相关的相同数量。

注: 在 Maya 2015 和早期版本中,“父对象”(Parent)模式称为“Local”(局部)模式。
法线(Normal)

在曲面的 U 方向或 V 方向缩放选定的顶点或 CV。通常,应针对小型的 CV 集使用此选项。操纵器将指示曲面法线、U 方向和 V 方向。

沿旋转轴(Along rotation axis)

与对象中“旋转工具”(Rotate Tool)的轴对齐。如果已将对象“变换属性”(Transform Attributes)中的“旋转轴”(Rotate Axis)设定为不同的值(这将使对象方向相对于对象局部旋转轴的方向发生偏移),则该属性将产生效果。否则,“沿旋转轴”(Along Rotation Axis)的效果将与“对象”的效果相同。

沿激活对象的轴(Along live object axis)

(该设置不可与“反射”(Reflection)结合使用。)设定“缩放工具”(Scale Tool)以沿激活对象的轴移动对象。通常用户会激活构造平面,但实际上所有对象均可以激活。如果有一个激活的对象且已选择该选项,则“移动工具”(Move Tool)的移动箭头将对齐到激活的构造平面。(激活对象的几何体并不重要;移动始终会对齐到激活对象的轴。)

自定义(Custom)

可以设置自定义方向。激活自定义枢轴编辑模式时,将自动选择“自定义”(Custom)轴方向。编辑自定义枢轴的方向时,偏移坐标会更新。请参见激活自定义枢轴编辑模式

将方向设置为组件(Set Orientation to Component)

通过选择场景中的组件可确定缩放工具的 X 轴方向。请参见设置自定义轴方向

注: “将方向设置为组件”(Set Orientation to Component)替换“设置为点”(Set to Point)“设置为边”(Set to Edge)“设置为面”(Set to Face)
编辑枢轴(Edit Pivot)

激活自定义枢轴编辑模式。请参见激活自定义枢轴编辑模式

重置(Reset)

重置自定义枢轴的位置和方向。请参见重置自定义枢轴

缩放枢轴(Scale pivot)

支持围绕对象的枢轴点缩放对象组件。

默认(Default)
可以围绕每个对象的单个枢轴点缩放选定对象。
注: 在组件选择模式下,所有对象围绕选择中心的枢轴点进行缩放。
对象(Object)
可以围绕每个对象的单个枢轴点缩放选定对象。
操纵器(Manip)
可以通过将操纵器用作枢轴点来缩放所有选定对象。
保持子对象变换(Preserve Child Transform)

启用此选项后,移动父对象后不移动其子对象。

保持 UV (Preserve UVs)

选择该选项之后,移动场景视图中的组件时,会导致对应的 UV 移动到相应的 UV 空间中。最终结果是纹理不会变得扭曲。

固定组件枢轴(Pin Component Pivot)
启用后,将适当地锁定对自定义枢轴的编辑,可以使用相同的自定义枢轴变换一个网格上的不同组件。请参见固定自定义枢轴
注: 枢轴固定仅在已设置自定义枢轴时可用。请参见更改枢轴点
防止负比例(Prevent Negative Scale)
启用后,Maya 会禁用组件的负缩放。沿每个轴的缩放限制为正值。
注: “防止负比例”(Prevent Negative Scale)不支持对象。
离散比例(Discrete Scale)

“离散比例”(Discrete Scale)设置将启用“相对”(Relative)选项,并允许指定对象以增量(由“步长”(Step Size)值确定)方式缩放的量。

相对(Relative)

Maya 缩放对象时,相对间距将保持不变。如果缩放时无需保持相对间距,请禁用该选项。

步长(Step size)

选择“离散比例”(Discrete Scale)之后,请输入一个值,以确定对象缩放时的递增数。

公用选择选项(Common Selection Options)

选择样式(Selection Style)
确定在场景面板中拖动鼠标时发生的操作。
框选(Marquee)

在场景中将光标拖动到场景中的组件上时,将显示框选。在松开鼠标按钮时,将选择框选内的组件。

提示: 您可以快速切换选择样式。框选后按住 Tab 键可临时激活 Tab“拖选”(Drag)选择,可让您在现有框选中快速添加和移除组件。请参见通过拖选调整框选大小
基于摄影机的选择(Camera based selection)

如果启用,只能相对于当前摄影机选择未由其他组件遮挡的组件。

阻力(Drag)

在场景面板中拖动鼠标时,将选择光标下的组件。

如果已启用“基于摄影机的绘制选择”(Camera based paint selection),只能相对于当前摄影机选择未由其他组件遮挡的组件。

亮显背面(Highlight Backfaces)

启用此选项时,背面组件将被预先选择亮显并可供选择。禁用此选项时,背面组件仍然可供选择,但不会被预先选择亮显。请参见选择组件前亮显组件

“软选择”(Soft Selection)设置

请参见软选择设置

对称设置(Symmetry Settings)

请参见对称设置

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