若要打开移动工具,请单击工具箱(Tool Box)中的移动工具图标
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移动设置(Move Settings)
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轴方向(Axis Orientation)
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为“移动工具”(Move Tool)指定坐标系。
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对象(Object)
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在对象空间坐标系中移动对象。轴方向包括对象本身的方向。如果选中了多个对象,则每个对象会相对于其自己的对象空间坐标系,移动相同的量。
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父对象(Parent)
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将对象与父对象的旋转对齐。移动受局部空间坐标系中这些轴约束。对象会对齐父对象的旋转,且不会包括对象本身的旋转。如果选中了多个对象,则每个对象会相对于其自己的对象空间坐标系,移动相同的量。
注: 
在 Maya 2015 和早期版本中,
“父对象”(Parent)模式称为
“Local”(局部)模式。
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世界(World)
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在世界空间坐标系中移动。对象将与世界空间轴对齐。这是默认设置。
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法线(Normal)
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在曲面的 U 向或 V 向移动选定的顶点或 CV。通常,应针对小型的 CV 集使用此选项。操纵器将指示曲面法线、U 方向和 V 方向。
选择“法线”时,将显示“更新 [UVN] 三轴架”复选框。启用该选项后,此选项将导致操纵器方向反映移动的曲面,而不是原始曲面。这是默认设置。禁用此选项后,该操纵器将保留原始曲面的方向。
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组件(Component)
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沿其复合法线的平均值移动选定的顶点或 CV。
选定对象后,在对象空间坐标系中移动该对象。
注: 
在 Maya 2015 和早期版本中,
“组件”(Component)模式称为
“法线平均化”(Normals average)模式。
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沿旋转轴(Along rotation axis)
- 与对象中“旋转工具”(Rotate Tool)的轴对齐。如果已将对象“变换属性”(Transform Attributes)中的“旋转轴”(Rotate Axis)设置为不同的值(这将使对象方向相对于对象局部旋转轴的方向发生偏移),则该属性将产生效果。否则,“沿旋转轴”(Along Rotation Axis)的效果将与“对象”(Object)的效果相同。
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沿激活对象的轴(Along live object axis)
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(该设置不可与“反射”(Reflection)结合使用。)设置“移动工具”(Move Tool)来沿活动对象的轴移动对象。通常用户会激活构造平面,但实际上所有对象均可以激活。如果有一个激活的对象且已选择该选项,则“移动工具”(Move Tool)的移动箭头将对齐到激活的构造平面。(激活对象的几何体并不重要;移动始终会对齐到激活对象的轴。)
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自定义(Custom)
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可以设置自定义方向。激活自定义枢轴编辑模式时,将自动选择“自定义”(Custom)轴方向。编辑自定义枢轴的方向时,偏移坐标会更新。请参见激活自定义枢轴编辑模式。
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将方向设置为组件(Set Orientation to Component)
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通过选择场景中的组件可确定“移动工具”(Move Tool)的 X 轴方向。请参见设置自定义轴方向。
注: “将方向设置为组件”(Set Orientation to Component)替换“设置为点”(Set to Point)、“设置为边”(Set to Edge)和“设置为面”(Set to Face)。
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编辑枢轴(Edit Pivot)
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激活自定义枢轴编辑模式。请参见激活自定义枢轴编辑模式。
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重置(Reset)
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重置自定义枢轴的位置和方向。请参见重置自定义枢轴。
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保持子对象变换(Preserve Child Transform)
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启用此选项后,移动父对象后不移动其子对象。
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固定组件枢轴(Pin Component Pivot)
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启用后,将适当地锁定对自定义枢轴的编辑,可以使用相同的自定义枢轴变换一个网格上的不同组件。请参见
固定自定义枢轴。
注: 枢轴固定仅在已设置自定义枢轴时可用。请参见
更改枢轴点。
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保持 UV (Preserve UVs)
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选择该选项之后,移动场景视图中的组件时,会导致对应的 UV 移动到相应的 UV 空间中。最终结果是纹理不会变得扭曲。
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离散移动(Discrete Move)
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启用“相对”(Relative)选项,并允许您指定移动对象的增量(由“步长”(Step Size)值确定)。
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相对(Relative)
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Maya 移动对象时,相对间距不变。进行转换时如果不希望保留相对间距,则禁用此选项。
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步长(Step Size)
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“离散移动”(Discrete Move)选项处于选中状态时,输入一个值以确定对象以增量移动的数量。
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调整模式(Tweak mode)
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允许您快速移动组件,在场景中放置对象,并调整特定的网格。请参见
在调整模式下移动组件。
注: 如果在“调整模式”(Tweak mode)中将“显示操纵器工具”(Show Manipulator tool)的活动控制柄设置为特定轴,则激活的控制柄将保持相同的轴,即使您选择多个面。如果要使用具有中心控制柄的“调整模式”(Tweak mode),则使中心控制柄变为默认控制柄。
关节方向设置
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自动确定关节方向(Automatically Orient Joints)
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启用该选项后,关节偏移值将在骨架中移动关节时自动更新,以确保父关节点正确地朝向第一个子关节。
另请参见移动关节。
方向设置(Orientation Settings)
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确定关节方向为世界方向(Orient Joint to World)
- 启用此选项后,使用“关节工具”(Joint Tool)创建的所有关节都将设定为与世界帧对齐。每个关节的局部轴的方向与世界轴相同,并且其他“确定关节方向”(Orient Joint)设置被禁用。禁用此选项后,可以按照如下所述使用其他“确定关节方向”(Orient Joint)设置指定关节对齐。
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主轴(Primary Axis)
- 用于为关节指定主局部轴。这是指向从此关节延伸向下的骨骼的轴。
提示:
如果希望关节围绕一个特定轴旋转,该轴绝对不能是“主轴”(Primary Axis)。例如,如果一个关节的“主轴”(Primary Axis)方向设定为 X,则该关节无法围绕其局部 X 轴旋转。
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次轴(Secondary Axis)
- 用于指定哪个局部轴用作关节的次方向。选择两个剩余轴中的一个。若要让 Maya 自动确定“次轴”(Secondary Axis),请设定为“无”(None)。
注:
您无法将一个轴同时指定给“主”(Primary)方向和“次”(Secondary)方向。如果将任一选项设定为使用已指定的轴,Maya 会自动将另一选项切换到使用不同的轴。
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次轴世界方向(Secondary Axis World Orientation)
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用于设定次轴的方向(正或负)。
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确定选定关节子对象的方向(Orient children of selected joints)
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启用时,“确定关节方向选项”(Orient Joint Options)影响骨架层次中当前关节下的所有关节。关闭时,仅当前关节受“确定关节方向选项”(Orient Joint Options)的影响。
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重新确定局部缩放轴方向(Reorient the local scale axes)
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启用时,当前关节的局部缩放轴也重新确定方向。
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切换局部轴可见性(Toggle Local Axes Visibility)
- 切换选定关节上局部轴的显示。
移动捕捉设置(Move Snap Settings)
进行转换时,以下设置可以捕捉到多边形面的中心和顶点。
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保留组件间距(Retain Component Spacing)
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在默认情况下处于启用状态。这意味着 Maya 移动组件时,相对间距不变。如果在转换和捕捉多边形组件时不希望保留相对间距,则禁用此选项。
- “捕捉到激活的多边形”(Snap to Live Polygon) —“面中心”(Face Center)或“顶点”(Vertex)
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这些设置可以移动和捕捉到活动的多边形组件(面中心和顶点)。请参见使用激活的对象捕捉。
公用选择选项(Common Selection Options)
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选择样式(Selection Style)
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确定在场景中拖动鼠标时发生的操作。
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框选(Marquee)
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在场景中将光标拖动到场景中的组件上时,将显示框选。在松开鼠标按钮时,将选择框选内的组件。
提示: 
您可以快速切换选择样式。框选后按住 Tab 键可临时激活 Tab
“拖选”(Drag)选择,可让您在现有框选中快速添加和移除组件。请参见
通过拖选调整框选大小。
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阻力(Drag)
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将光标拖到组件上时,会选中光标下的所有组件。
如果已启用“基于摄影机的绘制选择”(Camera based paint selection),只能相对于当前摄影机选择未由其他组件遮挡的组件。
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亮显背面(Highlight Backfaces)
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启用此选项时,背面组件将被预先选择亮显并可供选择。禁用此选项时,背面组件仍然可供选择,但不会被预先选择亮显。请参见选择组件前亮显组件。
软选择(Soft Selection)
请参见软选择设置。
对称设置(Symmetry Settings)
请参见对称设置。