移动工具(Move Tool)

若要打开移动工具,请单击工具箱(Tool Box)中的移动工具图标

移动设置(Move Settings)

轴方向(Axis Orientation)

“移动工具”(Move Tool)指定坐标系。

对象(Object)

在对象空间坐标系中移动对象。轴方向包括对象本身的方向。如果选中了多个对象,则每个对象会相对于其自己的对象空间坐标系,移动相同的量。

父对象(Parent)
将对象与父对象的旋转对齐。移动受局部空间坐标系中这些轴约束。对象会对齐父对象的旋转,且不会包括对象本身的旋转。如果选中了多个对象,则每个对象会相对于其自己的对象空间坐标系,移动相同的量。
注: 在 Maya 2015 和早期版本中,“父对象”(Parent)模式称为“Local”(局部)模式。
世界(World)

在世界空间坐标系中移动。对象将与世界空间轴对齐。这是默认设置。

法线(Normal)

在曲面的 U 向或 V 向移动选定的顶点或 CV。通常,应针对小型的 CV 集使用此选项。操纵器将指示曲面法线、U 方向和 V 方向。

选择“法线”时,将显示“更新 [UVN] 三轴架”复选框。启用该选项后,此选项将导致操纵器方向反映移动的曲面,而不是原始曲面。这是默认设置。禁用此选项后,该操纵器将保留原始曲面的方向。

组件(Component)

沿其复合法线的平均值移动选定的顶点或 CV。

选定对象后,在对象空间坐标系中移动该对象。

注: 在 Maya 2015 和早期版本中,“组件”(Component)模式称为“法线平均化”(Normals average)模式。
沿旋转轴(Along rotation axis)
与对象中“旋转工具”(Rotate Tool)的轴对齐。如果已将对象“变换属性”(Transform Attributes)中的“旋转轴”(Rotate Axis)设置为不同的值(这将使对象方向相对于对象局部旋转轴的方向发生偏移),则该属性将产生效果。否则,“沿旋转轴”(Along Rotation Axis)的效果将与“对象”(Object)的效果相同。
沿激活对象的轴(Along live object axis)

(该设置不可与“反射”(Reflection)结合使用。)设置“移动工具”(Move Tool)来沿活动对象的轴移动对象。通常用户会激活构造平面,但实际上所有对象均可以激活。如果有一个激活的对象且已选择该选项,则“移动工具”(Move Tool)的移动箭头将对齐到激活的构造平面。(激活对象的几何体并不重要;移动始终会对齐到激活对象的轴。)

自定义(Custom)

可以设置自定义方向。激活自定义枢轴编辑模式时,将自动选择“自定义”(Custom)轴方向。编辑自定义枢轴的方向时,偏移坐标会更新。请参见激活自定义枢轴编辑模式

将方向设置为组件(Set Orientation to Component)

通过选择场景中的组件可确定“移动工具”(Move Tool)的 X 轴方向。请参见设置自定义轴方向

注: “将方向设置为组件”(Set Orientation to Component)替换“设置为点”(Set to Point)“设置为边”(Set to Edge)“设置为面”(Set to Face)
编辑枢轴(Edit Pivot)

激活自定义枢轴编辑模式。请参见激活自定义枢轴编辑模式

重置(Reset)

重置自定义枢轴的位置和方向。请参见重置自定义枢轴

保持子对象变换(Preserve Child Transform)

启用此选项后,移动父对象后不移动其子对象。

固定组件枢轴(Pin Component Pivot)

启用后,将适当地锁定对自定义枢轴的编辑,可以使用相同的自定义枢轴变换一个网格上的不同组件。请参见固定自定义枢轴
注: 枢轴固定仅在已设置自定义枢轴时可用。请参见更改枢轴点
保持 UV (Preserve UVs)

选择该选项之后,移动场景视图中的组件时,会导致对应的 UV 移动到相应的 UV 空间中。最终结果是纹理不会变得扭曲。

离散移动(Discrete Move)

启用“相对”(Relative)选项,并允许您指定移动对象的增量(由“步长”(Step Size)值确定)。

相对(Relative)

Maya 移动对象时,相对间距不变。进行转换时如果不希望保留相对间距,则禁用此选项。

步长(Step Size)

“离散移动”(Discrete Move)选项处于选中状态时,输入一个值以确定对象以增量移动的数量。

调整模式(Tweak mode)
允许您快速移动组件,在场景中放置对象,并调整特定的网格。请参见在调整模式下移动组件
注: 如果在“调整模式”(Tweak mode)中将“显示操纵器工具”(Show Manipulator tool)的活动控制柄设置为特定轴,则激活的控制柄将保持相同的轴,即使您选择多个面。如果要使用具有中心控制柄的“调整模式”(Tweak mode),则使中心控制柄变为默认控制柄。

关节方向设置

自动确定关节方向(Automatically Orient Joints)

启用该选项后,关节偏移值将在骨架中移动关节时自动更新,以确保父关节点正确地朝向第一个子关节。

另请参见移动关节

方向设置(Orientation Settings)

确定关节方向为世界方向(Orient Joint to World)
启用此选项后,使用“关节工具”(Joint Tool)创建的所有关节都将设定为与世界帧对齐。每个关节的局部轴的方向与世界轴相同,并且其他“确定关节方向”(Orient Joint)设置被禁用。禁用此选项后,可以按照如下所述使用其他“确定关节方向”(Orient Joint)设置指定关节对齐。
主轴(Primary Axis)
用于为关节指定主局部轴。这是指向从此关节延伸向下的骨骼的轴。
提示:

如果希望关节围绕一个特定轴旋转,该轴绝对不能“主轴”(Primary Axis)。例如,如果一个关节的“主轴”(Primary Axis)方向设定为 X,则该关节无法围绕其局部 X 轴旋转。

次轴(Secondary Axis)
用于指定哪个局部轴用作关节的次方向。选择两个剩余轴中的一个。若要让 Maya 自动确定“次轴”(Secondary Axis),请设定为“无”(None)
注:

您无法将一个轴同时指定给“主”(Primary)方向和“次”(Secondary)方向。如果将任一选项设定为使用已指定的轴,Maya 会自动将另一选项切换到使用不同的轴。

次轴世界方向(Secondary Axis World Orientation)

用于设定次轴的方向(正或负)。

确定选定关节子对象的方向(Orient children of selected joints)

启用时,“确定关节方向选项”(Orient Joint Options)影响骨架层次中当前关节下的所有关节。关闭时,仅当前关节受“确定关节方向选项”(Orient Joint Options)的影响。

重新确定局部缩放轴方向(Reorient the local scale axes)

启用时,当前关节的局部缩放轴也重新确定方向。

切换局部轴可见性(Toggle Local Axes Visibility)
切换选定关节上局部轴的显示。

移动捕捉设置(Move Snap Settings)

进行转换时,以下设置可以捕捉到多边形面的中心和顶点。

保留组件间距(Retain Component Spacing)

在默认情况下处于启用状态。这意味着 Maya 移动组件时,相对间距不变。如果在转换和捕捉多边形组件时不希望保留相对间距,则禁用此选项。

“捕捉到激活的多边形”(Snap to Live Polygon)“面中心”(Face Center)“顶点”(Vertex)

这些设置可以移动和捕捉到活动的多边形组件(面中心和顶点)。请参见使用激活的对象捕捉

公用选择选项(Common Selection Options)

选择样式(Selection Style)

确定在场景中拖动鼠标时发生的操作。

框选(Marquee)

在场景中将光标拖动到场景中的组件上时,将显示框选。在松开鼠标按钮时,将选择框选内的组件。

提示: 您可以快速切换选择样式。框选后按住 Tab 键可临时激活 Tab“拖选”(Drag)选择,可让您在现有框选中快速添加和移除组件。请参见通过拖选调整框选大小
阻力(Drag)

将光标拖到组件上时,会选中光标下的所有组件。

如果已启用“基于摄影机的绘制选择”(Camera based paint selection),只能相对于当前摄影机选择未由其他组件遮挡的组件。

亮显背面(Highlight Backfaces)

启用此选项时,背面组件将被预先选择亮显并可供选择。禁用此选项时,背面组件仍然可供选择,但不会被预先选择亮显。请参见选择组件前亮显组件

软选择(Soft Selection)

请参见软选择设置

对称设置(Symmetry Settings)

请参见对称设置

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