通过颜色管理可以获取场景线性工作流的优点,同时仍可在视口和“渲染视图”(Render View)中查看适用于您的显示的预览。
观看视频快速了解 Maya 中的颜色管理。
标题可用。若要启用和禁用标题或切换语言,请单击视频播放器右下角的 CC 按钮。
在场景中启用颜色管理。除了在颜色管理(Color Management)首选项中激活“启用颜色管理”(Enable Color Management)外,还应检查其他一些设置。请参见手动配置颜色管理。
将 2D 文件纹理和其他图像输入添加到场景中时,需要指定其输入“颜色空间”(Color Space)(如果不是设置颜色管理时所指定的默认值)。详细信息请参见添加已管理颜色的纹理和其他图像输入。
工作时,视图变换在视口和“渲染视图”(Render View)中提供最终颜色预览。但是,您可以暂时将视图变换切换到禁用状态或选择其他项用于诊断或其他用途。请参见预览已管理颜色的场景。
渲染场景时,可以选择在输出变换中烘焙,具体取决于要渲染一个预览还是渲染图像以供合成等进一步处理。请参见渲染已管理颜色的场景。
出于兼容考虑,defaultViewColorManager 节点在场景中仍然可用。但是,不使用其选项。