若要打开旋转工具,请单击工具箱(Tool Box)中的旋转工具图标 。
绕对象空间轴旋转对象。
绕世界空间 XYZ 轴旋转对象。在此模式下,环行从不更改。
围绕其复合法线的平均值旋转选定的顶点或 CV。
只更改 X、Y 或 Z 旋转值。在局部和世界模式下,XYZ 约束环可能会更改多个旋转 XYZ 通道。
可以设置自定义轴方向。激活自定义枢轴编辑模式时,将自动选择“自定义”(Custom)轴方向。编辑自定义枢轴的方向时,偏移坐标会更新。请参见激活自定义枢轴编辑模式。
通过选择场景中的组件可确定旋转工具的 X 轴方向。请参见设置自定义轴方向。
激活枢轴编辑模式。请参见激活自定义枢轴编辑模式。
重置自定义枢轴的位置和方向。请参见重置自定义枢轴。
用于围绕对象的枢轴旋转对象组件。
“离散旋转”(Discrete Rotate)设置可启用“相对”(Relative)选项,允许您指定对象以增量(由“步长”(Step Size)值确定)方式旋转的量。
在 Maya 旋转对象时,相对间距保持不变。如果不希望在旋转时保留相对间距,可以禁用此选项。
输入一个值以确定在选择了“离散旋转”(Snap Rotate)选项时对象以增量方式旋转的量。
如果启用此选项,在旋转操纵器(中心)内部拖动区域可旋转对象或组件。如果禁用此选项,则只能通过直接在旋转操纵器上拖动来旋转对象或组件,同时还允许您通过在旋转操纵器绑定的区域中单击来选择对象或组件。
在向组件选择中添加内容时,此选项很有用。在禁用“置于虚拟轨迹球中心”时,您可以立即向组件选择中添加内容,即使组件位于旋转操纵器绑定的区域中也是如此。否则,您必须将操纵器更改为“选择工具”(Select Tool),按住 Shift 键并进行相应选择,然后再次选择“旋转工具”(Rotate Tool)。
选择该选项之后,移动父对象时,不会移动其子对象。
选择该选项之后,移动场景视图中的组件时,会导致对应的 UV 移动到相应的 UV 空间中。最终结果是纹理不会变得扭曲。
在场景中将光标拖动到场景中的组件上时,将显示框选。在松开鼠标按钮时,将选择框选内的组件。
如果启用,只能相对于当前摄影机选择未由其他组件遮挡的组件。
在场景面板中拖动鼠标时,将选择光标下的组件。
如果已启用“基于摄影机的绘制选择”(Camera based paint selection),只能相对于当前摄影机选择未由其他组件遮挡的组件。
启用此选项时,背面组件将被预先选择亮显并可供选择。禁用此选项时,背面组件仍然可供选择,但不会被预先选择亮显。请参见选择组件前亮显组件。
请参见软选择设置
请参见对称设置