UV 纹理编辑器图像菜单

有关使用该菜单中的功能的详细信息,请参见显示 UV 后面的纹理

显示图像(Display Image)

显示或隐藏纹理图像。为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中也可找到该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏

暗淡图像(Dim Image)

减小当前显示的背景图像的亮度。通过暗淡背景图像,可以更轻松地在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的视图中查看和选择组件。根据该项目的当前状态,选择该项目可在启用或禁用之间进行切换。

显示未过滤(Display Unfiltered)

禁用像素模糊可显示精确的像素边界。为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中也可找到该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏

对 UV 进行着色(Shade UVs)

以半透明方式对活动 UV 壳进行着色。

使用“对 UV 进行着色”(Shade UVs),可以:

  • 显示在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的 2D 视图内 UV 和 UV 壳重叠的区域。与默认着色相比,会使用更多不透明度对 UV 和 UV 壳重叠的区域进行着色。请参见显示重叠 UV
  • 当 UV 壳显示在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的 2D 视图中时,显示 UV 壳的 UV 缠绕顺序。会将前面 UV 壳(即,具有顺时针缠绕顺序)着色为蓝色。会将背面 UV 壳(即,具有逆时针缠绕顺序)着色为红色。请参见显示 UV 缠绕顺序
前面颜色(Front facing color)

使用顺时针缠绕顺序为 UV 壳指定着色颜色。默认颜色为蓝。

前面 Alpha (Front facing alpha)

为前面着色 UV 壳指定透明度值。值为 0 是完全透明的,而值为 1 是完全不透明的。默认值为 0.25。

背面颜色(Back facing color)

使用逆时针缠绕顺序为 UV 壳指定着色颜色。默认颜色为红。

背面 Alpha (Back facing alpha)

为背面着色 UV 壳指定透明度值。值为 0 是完全透明的,而值为 1 是完全不透明的。默认值为 0.25。

“显示 RGB 通道”(Display RGB Channels)“显示 Alpha 通道”(Display Alpha Channel)

在显示纹理图像和显示其 Alpha(透明度)通道之间切换。为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中也可找到这些项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏

像素捕捉(Pixel Snap)

确定是否自动将 UV 捕捉到像素。会捕捉到像素角点或像素中心。为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中也可找到该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏

放置(Placement)

选择像素捕捉到的位置。

捕捉角(Snap Corner)

如果启用该选项,选定 UV 会捕捉到其他 UV 的角。

捕捉中心(Snap Center)

如果启用该选项,选定 UV 会捕捉到其他 UV 的中心。

图像范围(Image Range)

使用这些设置可更改有多少纹理会显示在纹理编辑器中。

最小 U/V 值(Minimum U/V)最大 U/V 值(Maximum U/V)

通过设置这些选项可以显式设置图像的大小,或者可以选择其中一个预设。

预设(Presets)
选择其中一个预设图像范围,然后单击“应用”。
无(None)

纹理空间是由“最小 U 值”(Minimum U)、“最小 V 值”、“最大 U 值”(Maximum U)和“最大 V 值”定义的。

栅格大小(Grid size)

该纹理会填充栅格的范围(在“栅格选项”(Grid Options)窗口中进行定义)。

单位大小(Unit Size)

该纹理会填充 0 到 1(或单位)的纹理空间。

使用图像比(Use Image Ratio)

在显示方形纹理空间与显示与该图像具有相同的宽高比的纹理空间之间进行切换。为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中也可找到该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏

UV 纹理编辑器烘焙(UV Texture Editor Baking)

烘焙纹理,并将其存储在内存中。请参见 UV 纹理编辑器工具栏

烘焙纹理的分辨率(Baked Texture Resolution)

烘焙纹理时使用的分辨率。

创建 PSD 网络(Create PSD Network)

创建可以用作纹理贴图的 Adobe® Photoshop® 纹理。使用该功能时,可以显式创建 UV 的 PSD 层以帮助纹理的绘制。有关详细信息,请参见将 PSD 网络用作 Maya 中的纹理从 Maya 中创建包含层集的 PSD 文件

更新 PSD 网络(Update PSD Networks)

在 Adobe® Photoshop® 中修改连接到 Maya PSD 节点的 PSD 文件时,可以在 Maya 中更新(刷新)图像以便立即显示修改。会更新场景中的所有 PSD 网络。请参见更新 PSD 网络

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