Parametry osvětlovacích těles a zdrojů světla

Parametry osvětlovacích těles a jejich zdrojů světla můžete změnit při definování osvětlovacího tělesa v Editoru rodin nebo při změně osvětlovacího tělesa v modelu budovy.

Parametr Popis
Elektrické – osvětlení
Vypočítat součinitele využití (výchozí) Hodnota používaná v aplikaci Revit MEP k označení, že Součinitel využití bude vypočítán pro osvětlovací těleso automaticky. V projektu můžete toto výchozí chování změnit tak, že změníte vlastnosti instance.
Součinitel využití (výchozí) Tuto hodnotu aplikace Revit MEP používá k definování efektivnosti osvětlovacího tělesa při přenosu světelné energie do pracovní roviny v konkrétní oblasti. Tato hodnota uvádí procentní množství lumenů, které dosáhnou pracovní roviny po ztrátě světla způsobené účinností přenosu světla osvětlovacího tělesa, rozměry místnosti a schopností povrchů místností odrážet světlo.

Pokud vyberete možnost Vypočítat součinitele využití (výchozí), bude tento parametr určen pouze ke čtení. Pokud zrušíte zaškrtnutí políčka Vypočítat součinitele využití (výchozí), můžete zadat hodnotu v rozmezí 0 až 1, nebo zadat vzorec.

V rodině tento parametr definuje výchozí hodnotu pro osvětlovací těleso. V projektu můžete změnit výchozí hodnotu ve vlastnostech instance.

Elektrické – zatížení
Zdánlivé zatížení Hodnota, kterou aplikace Revit MEP používá k definování skutečného a reakčního výkonu použitého tělesem. Chcete-li určit Zdánlivé zatížení, vynásobte hodnoty zdánlivého proudu a napětí. Tento parametr se měří ve voltampérech (VA).
Rozměry: tyto parametry neovlivňují rendrované obrázky.
Velikost symbolu zdroje světla Velikost symbolu, který představuje zdroj světla v 2D a 3D pohledech a rozprostírá se od hranice Vyzařovat z tvaru směrem ven. Předpokládejme například, že definujete zdroj světla pomocí možnosti Vyzařovat z tvaru nastavené na hodnotu Kružnice a možnosti Vyzařovat z průměru kružnice nastavené na průměr 500 mm. Jestliže zadáte symbol zdroje světla o velikosti 200 mm, zobrazí aplikace Revit v 2D pohledu symbol, který má 900 mm v průměru (200+500+200). Tento parametr je k dispozici v případě, že je možnost Vyzařovat z tvaru nastavena na hodnotu Kružnice nebo Obdélník. (Viz část Definování geometrie zdroje světla.)

Tento parametr neovlivňuje světlo v rendrovaném obrázku.

Délka symbolu zdroje světla Délka symbolu, který představuje reflektor ve 2D a 3D pohledech, rozprostírající se od reflektoru dále. Tento parametr je k dispozici v případě, že je možnost Rozptýlení světla nastavena na hodnotu Reflektor.

Tento parametr neovlivňuje světlo v rendrovaném obrázku.

Reflektory s různou délkou symbolu zdroje světla (půdorysný pohled)

Identifikační data
Klíčová poznámka Klíčová poznámka osvětlovacího tělesa. Zadejte text, nebo klikněte na tlačítko a vyberte standardní klíčovou poznámku.
Model Číslo modelu nebo kód je přiřazen k osvětlovacímu tělesu výrobcem nebo prodejcem.
Výrobce Název výrobce osvětlovacího tělesa.
Komentáře k typu Uživatelem definované komentáře nebo jiné informace o tomto typu rodiny osvětlovacího tělesa.
Adresa URL Adresa URL webové stránky výrobce nebo prodejce.
Popis Popis osvětlovacího tělesa.
Kód sestavy Kód sestavy Uniformat osvětlovacího tělesa.

Viz část Kódy sestav Uniformat.

Cena Cena osvětlovacího tělesa.
Elektrické: tyto parametry neovlivňují rendrované obrázky.
Napětí předřadníku Napětí vyžadované pro provoz předřadníku. Předřadník je elektrické zařízení, které poskytuje počáteční napětí a omezuje proud tak, aby vyhovoval provozu lampy. (Tyto informace využívá aplikace Revit MEP.)
Počet kolíků předřadníku Počet drátů v elektrickém obvodu. Zadejte hodnotu 1, 2 nebo 3. (Tyto informace využívá aplikace Revit MEP.)
Svítidlo Počet a typ žárovek použitých v osvětlovacím tělese. (Tyto informace jsou užitečné pro výkazy.)
Komentáře k příkonu Uživatelem definované informace o požadavcích na výkon osvětlovacího tělesa.
Fotometrie: následující parametry ovlivňují rendrované obrázky. Hodnoty parametrů můžete získat o výrobce zdroje světla. Podívejte se na web výrobce.
Soubor fotometrické sítě Soubor IES, který definuje světlo vydávané zdrojem světla. Tento parametr je k dispozici v případě, že je možnost Distribuce světla nastavena na hodnotu Fotometrická síť.

Soubor určete kliknutím na sloupec Hodnota a následným kliknutím na tlačítko . Vyhledejte soubor IES a klikněte na tlačítko Otevřít.

Poznámka: Aplikace Revit neudržuje odkaz na soubor IES. Při změně nebo aktualizaci souboru IES na disku je třeba také aktualizovat tento parametr a nastavit jej na novou verzi souboru.
Úhel sklonu reflektoru Úhel, který udává sklon zdroje světla pro nasměrování světla. Zadejte hodnotu v rozmezí od 0 do 160. Tento parametr je k dispozici v případě, že je možnost Rozptýlení světla nastavena na hodnotu Reflektor nebo Fotometrická síť.
Úhel pole reflektoru Úhel, pod nímž intenzita světla dosáhne 10 % nejvyšší hodnoty. Zadejte hodnotu v rozmezí od 0 do 160. Tento parametr je k dispozici v případě, že je možnost Rozptýlení světla nastavena na hodnotu Reflektor.
Úhel paprsku reflektoru Úhel, pod nímž intenzita světla dosáhne 50 % maximální intenzity. Tento parametr je k dispozici v případě, že je možnost Rozptýlení světla nastavena na hodnotu Reflektor.
Faktor světelné ztráty Hodnota, která slouží k výpočtu množství světla ztraceného z důvodu faktorů okolního prostředí, například kvůli prachu a okolní teplotě. Kliknutím do pole Hodnota zobrazte dialog Faktor světelné ztráty.
Počáteční intenzita Jas světla před snížením nebo změnou kvality světla faktory okolního prostředí. Kliknutím do pole Hodnota zobrazte dialog Počáteční intenzita.
Počáteční barva Barva světla předtím, než je ovlivněna barevnými filtry a faktory okolního prostředí. Kliknutím do pole Hodnota zobrazte dialog Počáteční barva.
Vyzařovat z průměru kružnice Průměr zdroje světla, který vydává světlo v rendrovaném obrázku. Tento parametr je k dispozici v případě, že je možnost Vyzařovat z tvaru nastavena na hodnotu Kružnice.
Vyzařovat ze šířky obdélníku Šířka obdélníku, který představuje zdroj světla v rendrovaném obrázku. Tento parametr je k dispozici v případě, že je možnost Vyzařovat z tvaru nastavena na hodnotu Obdélník.
Vyzařovat z délky obdélníku Délka obdélníku, který představuje zdroj světla v rendrovaném obrázku. Tento parametr je k dispozici v případě, že je možnost Vyzařovat z tvaru nastavena na hodnotu Obdélník.
Vyzařovat z délky úsečky Délka úsečky, která představuje zdroj světla v rendrovaném obrázku. Tento parametr je k dispozici v případě, že je možnost Vyzařovat z tvaru nastavena na hodnotu Úsečka.
Tvar vyzařování viditelný v rendrování Zvolte tuto možnost, pokud chcete učinit tvar světla viditelný ve formě svíticího povrchu, je-li kamera (3D pohledu) zacílena přímo na zdroj světla. Tento parametr je k dispozici v případě, že je možnost Vyzařovat z tvaru nastavena na hodnotu Obdélník nebo Kružnice.

Kromě nastavení tohoto parametru je třeba při definování nastavení rendrování vybrat také možnost Měkké stíny v dialogovém okně Nastavení kvality rendrování. Viz část Definování vlastní kvality rendrování a Nastavení kvality rendrování.

Tip: Pokud je možnost Vyzařovat z tvaru nastavena na hodnotu Bod nebo Úsečka, nezobrazí se zdroj světla v rendrovaných obrázcích jako svíticí povrch. Chcete-li v rendrovaných obrázcích zobrazit zdroj světla, použijte tenký obdélníkový nebo malý kruhový tvar.
Posun teploty barvy u ztlumeného svítidla Určete, zda se má barva a intenzita ztlumeného zdroje světla měnit podle předdefinovaných křivek. Světlo žárovky například při ztlumení zežloutne. Vyberte možnost Křivka žárovkového svítidla nebo nic.

Chcete-li vidět efekt tohoto parametru, musíte v modelu budovy ztlumit osvětlení. Viz část Ztlumení světel.

Barevný filtr Barva použitá ke změně světla vydávaného zdrojem světla. Klikněte ve sloupci Hodnota. V dialogu Barva vyberte požadovanou barvu a klikněte na tlačítko OK.