Damit Sie den Übersetzer und Renderer von mental ray verwenden können, müssen Sie zunächst den mental ray-Renderer als Produktions-Renderer wählen, wie im Abschnitt "Vorgehensweise" weiter unten beschrieben. Sobald Sie den mental ray-Renderer gewählt haben, werden in "Rendern einrichten" Registerkarten und Rollouts angezeigt, mit denen der mental ray-Renderer gesteuert wird.
Rollout "Allgemeine Parameter"
Wenn Sie mit dem mental ray-Renderer rendern, bleiben die Steuerelemente in "Rendern einrichten"
Registerkarte "Allgemein"
Rollout "Allgemeine Parameter" die gleichen wie bisher und funktionieren genau wie beim Vorgabe-Scanline-Renderer.
Beschränkungen
Der mental ray-Renderer unterstützt, wie hier beschrieben, bestimmte Renderfunktionen nicht.
- Ausgabe-Dithering-Optionen werden nicht unterstützt (im Hauptmenü
"Anpassen"
"Einstellungen"
Dialogfeld "Einstellungen"
Registerkarte "Rendern"
Bereich "Ausgabe-Dithering").
- Der mental ray-Renderer unterstützt in der Nachbearbeitung und bei der Bilddateiausgabe die G-Puffer-Optionen nicht vollständig. Der mental ray-Renderer generiert alle erforderlichen G-Puffer-Kanäle, schließt aber keine Transparenzinformationen ein. Wenn sich zwei transparente Objekte gegenseitig überlappen, generiert der mental ray-Renderer nur Informationen für das vorderste Objekt.
- Wenn Sie eine Bitmap als Umgebung (d. h. als Hintergrund) verwenden, wird sie vom mental ray-Renderer gesampelt und gefiltert. Dies kann zu unerwünschter Unschärfe führen. Um eine Hintergrundunschärfe zu vermeiden, müssen Sie die Szene vor einem einfarbigen Hintergrund rendern und anschließend die gerenderte Szene und das Hintergrundbild zusammensetzen.
- Wenn Sie Objekte mit keiner Dicke oder einem Modifikator "Extrudieren" mit der Dicke Null rendern, generiert der mental ray-Renderer manchmal unerwünschte Rendereffekte in Form von Streifen. In einigen Fällen können Sie dies beheben, indem Sie im Rollout "Allgemeine Parameter" des Dialogfelds "Rendern einrichten" die Option "2 Seiten erzwingen" aktivieren. Wenn die Streifen weiterhin auftreten, dann weisen Sie dem Objekt oder dem Modifikator "Extrudieren" eine Dicke zu, die nicht Null ist.
Prozeduren
So verwenden Sie den mental ray-Renderer:
- Wählen Sie aus dem Menü "Rendern"
"Rendern einrichten". 3ds Max öffnet das Dialogfeld "Rendereinstellungen".
- Öffnen Sie in der Registerkarte "Allgemein" das Rollout "Renderer zuweisen", und klicken Sie danach zum Auswählen des Produktions-Renderers auf die Schaltfläche "...".
3ds Max öffnet das Dialogfeld "Renderer wählen".
- Aktivieren Sie im Dialogfeld "Renderer wählen" den mental ray-Renderer, um ihn auszuwählen, und klicken Sie danach auf "OK".
Jetzt wird beim Rendern das Dialogfeld "Renderausgabe einrichten" mit den mental ray-Steuerelementen angezeigt. Sie haben die Wahl, die Szene mit dem integrierten mental ray-Renderer zu rendern oder einfach nur die Szene zu übersetzen und in einer MI-Datei zu speichern, die Sie zu einem späteren Zeitpunkt (und vielleicht auf einem anderen System) rendern können. Steuerelemente, mit denen Sie wählen können, ob die Szene gerendert oder in einer Datei mit der Erweiterung .mi gespeichert werden soll (oder beides), befinden sich im Rollout "Übersetzungsoptionen".
So stellen Sie den mental ray-Renderer als Vorgabe-Renderer für neue Szenen ein:
- Legen Sie den mental ray-Renderer als aktiven Produktions-Renderer fest, und klicken Sie danach im Rollout "Renderer zuweisen" auf die Option "Als Vorgabe speichern".