Der Metall-Shader stellt Materialien für realistisch wirkende metallische und für verschiedene organische Oberflächen zur Verfügung.
Die Schattierung "Metall" weist eine ausgeprägte Kurve für Spiegelglanzlichter auf. Metallische Oberflächen verfügen zudem über flüchtige Glanzlichter. Außerdem wird von den Metallmaterialien die Glanzfarbe jeweils selbst berechnet (sie kann zwischen der Streufarbe des Materials und der Farbe des Lichts variieren). Sie können die Glanzfarbe eines Metallmaterials nicht selbst festlegen.
Der Metall-Shader hat charakteristische Glanzlichter.
Da es keinen gesonderten Spiegelglanzlichter gibt, reagieren die beiden Zahlenauswahlfelder für Spiegelglanzlichter anders als die Zahlenauswahlfelder für die Shader "Blinn" und "Phong". Das Zahlenauswahlfeld "Glanzfarbenstärke" steuert weiterhin die Intensität des Glanzlichts, das Zahlenauswahlfeld "Hochglanz" wirkt sich jedoch sowohl auf die Intensität als auch auf die Größe der Glanzfarbbereiche aus.