Gruppen und Baugruppen

Mit Gruppen und Baugruppen können Sie in 3ds Max frei wählbare Sätze von Szenenelementen zu einem einzelnen, nicht-hierarchischen Objekt kombinieren, das Sie anschließend als Einzelobjekt bearbeiten können. Eine Gruppierung funktioniert am besten, wenn Sie keine Komponenten der Gruppe bearbeiten müssen; Baugruppen eignen sich am besten für bewegliche Modelle, wie Beleuchtungskörper; Figurenbaugruppen sind speziell für die Modellierung von zweibeinigen Figuren vorgesehen.