Figurenbaugruppe

Eine Figurenbaugruppe ist eine besondere Art von Objektgruppe, die zum Erstellen von Figuren dient: das Figurnetz, die Bones, die IK-Ketten, die Helferobjekte, die Controller und andere Objekte, die zum Animieren von Figuren verwendet werden. Wenn die Objekte gruppiert (zusammengestellt) sind, können verschiedene Funktionen für die gesamte Gruppe ausgeführt werden, beispielsweise Speichern der Gruppe oder Laden der Gruppe als Animation für den gesamten Bone-/Netzsatz.

Objekte, aus denen eine typische Figurenbaugruppe besteht

Im Gegensatz zu gewöhnlichen Gruppen muss eine Figurenbaugruppe nicht geöffnet werden, um die einzelnen Elemente zu bearbeiten.

Beim Erstellen einer Figurenbaugruppe wird die Baugruppe durch ein Platzhalterobjekt, einen so genannten Knoten, dargestellt, der in der Nähe des unteren Randes der Figurenbaugruppe platziert wird. Wenn Sie den Knoten auswählen, haben Sie Zugriff auf bestimmte Hilfsmittel zum Verwenden der Figurmodelle und der Animation.

Knoten einer Figurenbaugruppe

Eine Figurenbaugruppe erstellt kein Figurnetz und keine Bonestruktur. Das Figurenbaugruppen-Hilfsmittel ist für die Verwendung mit Figurstrukturen ausgelegt, die bereits mit anderen Hilfsmitteln eingerichtet wurden.

Die Funktion zum Erstellen von Figurenbaugruppen wurde zwar speziell für die Verwendung mit Figurenstrukturen entwickelt, ist jedoch auch für andere Hierarchietypen oder Gruppen ähnlicher Objekte geeignet.

Hinzufügen von Figurenbaugruppenbefehlen zur Benutzeroberfläche

In der Standardeinstellung werden die hier beschriebenen Figurenbaugruppenbefehle nicht in der 3ds Max-Benutzeroberfläche angezeigt. Um sie hinzuzufügen, wählen Sie im Menü "Anpassen" "Benutzeroberfläche anpassen", und klicken Sie auf die Registerkarte, die dem Bereich der Benutzeroberfläche entspricht, in dem die Befehle hinzugefügt werden sollen (Tastatur, Werkzeugkästen, usw.). und wählen Sie dann in der Dropdown-Liste "Kategorie" die Option "Figuren" aus. Verwenden Sie die CUI-Standardfunktionalität zum Hinzufügen der Befehle.

Tipp: Um der Menüleiste ein vollständiges Menü "Zeichen" hinzuzufügen, blättern Sie im Dialogfeld "Benutzeroberfläche anpassen" in der Liste der Menüs zu "Figur". Ziehen Sie das Objekt "Figur" in die Hauptmenüleistenliste an der rechten Seite des Dialogfelds.

Erstellen einer Figurenbaugruppe

Wenn Sie eine Figurenbaugruppe erstellen möchten, wählen Sie zunächst die Objekte aus, aus denen die Baugruppe bestehen soll. Als Nächstes müssen Sie der Benutzeroberfläche Figurenbaugruppenbefehle, die Sie verwenden möchten, hinzufügen; Informationen hierzu finden Sie unter Hinzufügen von Figurenbaugruppenbefehlen zur Benutzeroberfläche. Wählen Sie schließlich den Befehl "Figur erstellen" aus.

Alle ausgewählten Objekte werden zu Elementen der Baugruppe, und der Knoten für die Figurenbaugruppe wird erstellt. Nach der Erstellung der Baugruppe können weitere Objekte manuell hinzugefügt werden.

Nachdem die Figurenbaugruppe erstellt wurde, können Sie die Baugruppe auf verschiedene Weise bearbeiten. Weitere Informationen zu den Optionen der Modifikatorgruppe, die nach dem Erstellen einer Figurenbaugruppe zur Verfügung stehen, finden Sie unter Erstellen von Figuren.

Verknüpfte Objekte in Figurenbaugruppen

Einzelne oder alle Elemente einer Figurenbaugruppe können mit einem Objekt außerhalb der Baugruppe verknüpft werden. Das Verknüpfen mit mehreren Objekten ist jedoch nicht möglich. Die Elemente "Hüfte_Links" und "Hüfte_Rechts", die beispielsweise einer Baugruppe angehören, können mit dem Objekt "Becken" verknüpft werden, das nicht zu dieser Baugruppe gehört. Wenn die Elemente "Hüfte_Links" und "Hüfte_Rechts" jedoch mit verschiedenen Objekten außerhalb der Baugruppe verknüpft werden, kann die Baugruppe nicht erstellt werden, und die folgende Fehlermeldung wird angezeigt:

Parametervernetzung und Animation

Wenn Sie Parameter zwischen zwei Objekten vernetzen möchten, erstellen Sie zunächst die Baugruppe, und richten Sie anschließend die Vernetzung ein. Stellen Sie sicher, dass beide Objekte Bestandteile der Baugruppe sind.

Da die Vernetzung nach der Erstellung der Baugruppe erfolgen sollte, ist es am einfachsten, die Figurenbaugruppe vor dem Animieren der Figur zu erstellen.