Mit dem Befehl "Animation speichern" können Sie Animationen aus der Szene im Format "XML Animation File" (XAF) auf der Festplatte speichern. Mit dem Dateiformat "XAF" können Sie Animationen für eine beliebige Anzahl von Objekten getrennt von der eigentlichen Szene speichern und laden.
Die Grundlagen des Speicherns und Ladens von Animationen finden Sie unter So verwenden Sie die Befehle "Animation speichern" und "Animation laden"
Wählen Sie die Objekte aus, aus denen Animationsdaten gespeichert werden sollen, und klicken Sie anschließend im Menü "Animation" auf "Animation speichern". Die Einstellungen im Dialogfeld "XML-Animation speichern" gelten nur für Objekte, die beim Speichern der Animation ausgewählt sind.
Wenn zum Beispiel ein Objekt rotiert, weil eine LookAt-Beschränkung auf seine Rotationsspur angewendet wird, generiert 3ds Max beim Speichern der Animation mit aktivierter Option "Beschränk. einbezieh." Rotationsschlüssel auf der Grundlage der beschränkten Bewegung. Sie speichert nicht die eigentliche Beschränkung. Ist diese Option deaktiviert, werden Animationen, die nur durch Beschränkungen (z. B. Verknüpfungsbeschränkungen) erreicht werden, nicht gespeichert.
Ist sowohl "Animierte Spuren" als auch "Animierbare Spuren" aktiviert, werden Spuren, die Animationen enthalten, aber nicht animierbar sind, nicht gespeichert. Sie können diese Option verwenden, um zu vermeiden, dass Spuren gespeichert werden, die für die Szene, in die die Animation geladen wird, nicht relevant sind. Wenn Sie beispielsweise nur Beschränkungsdaten, aber keine LookAt-Daten speichern möchten, da LookAt oft für die Szene spezifisch ist, können Sie "Animierbar" für die LookAt-Spur deaktivieren und dann bei aktivierter Option "Animierbare Spuren" speichern.
Dies ist hilfreich, wenn Sie eine Prozeduranimation auf ein Objekt, das in der Prozeduranimation in der Zielszene nicht enthalten ist, anwenden.
Schließt das Dialogfeld, ohne die Animation zu speichern
Mit diesen Steuerelementen können Sie Benutzerattribute und -namen eingeben. Dabei kann es sich einfach um Hinweise zur Animationsdatei oder Daten zur Verwendung durch benutzerdefinierte Plug-Ins und Hilfsmittel handeln.
Um Benutzerdaten einzugeben, geben Sie in das Feld "Attribut" einen Wert ein, drücken und geben in das Feld "Wert" einen Wert ein und drücken anschließend
, um das Attribut und den Wert in die Liste darunter aufzunehmen. Diese Werte werden in der XAF-Datei gespeichert und können im Dialogfeld "Animation laden" angezeigt werden.
Klicken Sie zum Entfernen eines Attributs auf seinen Namen und anschließend auf "Benutzerdaten löschen".