Mit dem Befehl "Animation laden" können Sie Animationen aus einer XAF-Datei (XML Animation File) in Objekte in der Szene laden. Teil des Ladens von Animationen ist das Zuordnen der Animation, d. h. das Festlegen, welche Objekte in der Szene die geladenen Animationsspuren erhalten sollen.
Die Grundlagen des Speicherns und Ladens von Animationen finden Sie unter So verwenden Sie die Befehle "Animation speichern" und "Animation laden"
Diese Option vereinfacht das Laden von Animationsdateien in ein Objekt, für das nach dem Speichern der Animationsdateien Animations-Layer aktiviert (oder deaktiviert) wurden. In diesem Fall ist eine Neuzuordnung erforderlich, da durch die Aktivierung oder Deaktivierung von Animations-Layern die vollständigen Controllernamen geändert wurden. Wenn beispielweise die X-Positionsspur einer Kugel vor der Aktivierung von Animations-Layern Sphere01\Transform\Position\X Position lautet, ändert sie sich nach der Aktivierung von Animations-Layern zu Sphere01\Transform\Position\Base Layer\X Position (der Layername wird in den Controllernamen eingefügt).
Unabhängig davon, ob die Option In aktiven Layer laden aktiviert oder deaktiviert ist, fordert Sie 3ds Max auf, eine Map-Datei zu erstellen, wenn Sie eine Animation in ein Objekt laden, nachdem dessen Animations-Layer-Status geändert wurde. Wenn die Option "In aktiven Layer laden" aktiviert ist und Sie auf "Ja" klicken, um die Map-Datei zu erstellen, werden im daraufhin geöffneten Dialogfeld "Animation zuordnen" in der Liste "Aktuell" nur die Spuren des aktiven Layers angezeigt, und die Spuren sind in der Liste "Zugeordnet" bereits richtig zugeordnet. Sie müssen lediglich die Zuordnung speichern und danach die Bewegung laden.
Wenn die Option "In aktiven Layer laden" deaktiviert ist und Sie auf "Ja" klicken, um die Map-Datei zu erstellen, werden im daraufhin geöffneten Dialogfeld "Animation zuordnen" alle Animationsspuren in allen Layern angezeigt. Sie müssen in diesem Fall mithilfe der Steuerelemente für die Animationszuordnung die Spuren zuordnen, bevor Sie die Zuordnung speichern und die Bewegung laden.
Die Liste enthält die zuletzt geladenen MapDateien. Ist die gewünschte Datei nicht enthalten, klicken Sie auf "Zuordnung abrufen".
Die Liste "Benutzerdaten" enthält die Benutzerdaten, die in der im Feld "Dateiname" angebenen XAF-Datei enthalten sind. Sie können Benutzerdaten über das Dialogfeld "Animation speichern" oder durch direktes Bearbeiten der XAF-Datei erstellen.