Mit den Befehlen "Animation speichern" und "Animation laden" im Menü "Animation" können Sie Animationsdaten für eine Anzahl von Objekten getrennt von der eigentlichen Szene speichern und laden.
Dabei werden zwei Dateitypen genutzt:
Die Zuordnung ist ziemlich flexibel: Solange die Daten vergleichbar sind, können Sie zugewiesen werden. Beispielsweise enthält jeder Key für Positions- und Rotationsanimation drei Zahlen, d. h., Sie könnten eingehende Positionsdaten der Rotationsspur eines aktuellen Objekts oder umgekehrt zuweisen.
So verwenden Sie die Befehle "Animation speichern" und "Animation laden":
Sie beginnen mit dem Speichern von Animationsdaten aus der aktuellen Szene.
Der Framebereich, aus dem die Animation gespeichert wird, ist für alle Objekte identisch. Vergewissern Sie sich daher, nur Objekte auszuwählen, aus denen derselbe Framebereich gespeichert werden soll.
Vorgabemäßig speichert der Befehl alle Keys von animierten Spuren für ausgewählte Objekte, einschließlich von aus Beschränkungen abgeleiteter Bewegung. Wenn zum Beispiel ein Objekt rotiert, weil eine LookAt-Beschränkung auf seine Rotationsspur angewendet wird, generiert 3ds Max beim Speichern der Animation mit aktivierter Option Beschränk. einbezieh. Rotations-Keys auf der Grundlage der beschränkten Bewegung. Sie speichert nicht die eigentliche Beschränkung.
Sie können auch nur einen Teil der Animation speichern, indem Sie Segment aktivieren und einen Frame-Bereich festlegen.
Enthalten die ausgewählten Objekte keine speicherbaren Animationen, wird die Meldung "Es liegen keine Animationsspuren zum Speichern vor" angezeigt. Erstellen Sie in diesem Fall eine Animation, oder ändern Sie die Parameter von "Animation speichern" entsprechend.
Als Nächstes laden Sie die Animationsdaten.
Durch Klicken auf "Zuord. bearbeit." wird das Dialogfeld "Animation zuordnen" geöffnet, das drei Listen enthält (von links nach rechts): "Aktuell", "Zugeordnet" und "Eingehend". Die Liste "Aktuell" enthält die in der Szene ausgewählten Objekte und die entsprechenden Animationsspuren, die Liste "Eingehend" Animationsspuren in der XAF-Datei und die Liste "Zugeordnet" für jede Spur in der Liste "Aktuell" die zugeordnete Animationsspur in der Liste "Eingehend". In bestimmten Fällen (z. B. bei gleichnamigen Objekten) erfolgt die Zuordnung mancher Spuren automatisch, und die Spuren werden in der Spalte "Zugeordnet" angezeigt, sobald Sie das Dialogfeld öffnen. Die Spuren, die bereits zugeordnet wurden, werden in den Spalten "Aktuell" und "Eingehend" grau dargestellt.
Der Name der eingehenden Spur wird in die Liste "Zugeordnet" angezeigt, und zwar gegenüber der Spur in der Liste "Aktuell", der sie zugewiesen wurde.
Nachdem Sie die Map-Datei gespeichert haben, wird die Schaltfläche "Bewegung laden" verfügbar, und Sie können das Laden der Animation fortsetzen.
Die Animationsdaten werden geladen und den ausgewählten Objekten zugewiesen. Die Animations-Keys werden in der Spurleiste angezeigt.
So übertragen Sie eine eingehende Animation:
Dies ist eine Fortsetzung der vorherigen Anweisung und beschreibt den grundlegenden Arbeitsablauf zum Übertragen von Knotenanimationen. Animation übertragen bedeutet hier, dass die Animation so skaliert wird, dass sie mit den Objekten übereinstimmt, auf die die Animation übertragen wird. Sie können diese Funktion immer dann einsetzen, wenn Sie eine Animation zwischen zwei unterschiedlich großen Objekten oder Manipulationen mit unterschiedlichen Eigenschaften übertragen. Beispiel: Sie können das Ziel der Animation einer sich streckenden Katze auf ein größeres Modell eines Hunds übertragen. Die Animation wird dann so skaliert, dass sie auf das Skelett des Hunds passt.
Wenn Sie die Spur-Zuordnungen abgeschlossen haben, werden die übertragbaren Zuordnungen im Rollout "Animation übertragen" in der Liste "Übertragbare Knoten" angezeigt.
Eine Anleitung zum Übertragen einer Figurmanipulation finden Sie unter So übertragen Sie die Animationsdaten einer Figur auf eine andere Figur.
Beim Übertragen einer Manipulation wäre dies das Stammobjekt der Manipulation.
Die Übertragung und Neuskalierung von Animationen ist ein großteils manueller Prozess. Sie werden wahrscheinlich verschiedene Einstellungen ausprobieren müssen, bevor Sie das gewünschte Ergebnis erhalten. Sie können übertragene Animationen entfernen, indem Sie in der Liste "Übertragbare Knoten" eine zugeordnete Spur hervorheben und anschließend auf "Löschen" klicken.