Sie können eine Bitmap-Datei oder eine Prozedur-Map auswählen, um der Streufarbe eines Materials ein Muster oder eine Textur zuzuweisen. Die Farben des Maps ersetzen die Streufarbkomponente des Materials. Dies ist die gebräuchlichste Art von Mapping.
Anwenden einer Textur mit einem Streufarben-Map
Das Streufarben-Mapping entspricht dem Zeichnen eines Bilds auf die Oberfläche eines Objekts. Wenn Sie beispielsweise eine Backsteinmauer in Ihrer Szene verwenden möchten, können Sie ein Bitmap mit einem Ziegelsteinbild als Streufarben-Map des Materials auf die Wand anwenden.
So verwenden Sie eine Streufarben-Map
3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.
(Wenn Sie "Bitmap" als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld von 3ds Max angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.)
Sie können auch den Erweiterten Material-Editor zum Vernetzen eines Map-Knotens mit der Komponente "Streufarbe" verwenden.