Strauss-Shader

Der Shader "Strauss" eignet sich zum Modellieren metallischer Oberflächen. Er arbeitet mit einem einfacheren Modell und hat eine einfachere Benutzeroberfläche als der Shader Metall.

Beispiel eines Strauss-Shaders

Anmerkung: Das Rollout "Grundparameter" des Strauss-Shaders unterscheidet sich stark von den entsprechenden Rollouts für andere Shader und wird in diesem Thema beschrieben.

Vorgehensweisen

So ändern Sie die Farbe eines Strauss-Materials:

  1. Klicken Sie auf das Farbfeld.

    3ds Max öffnet die Farbauswahl.

  2. Ändern Sie mithilfe der Farbauswahl die Werte der Farbe.

    Wenn Sie Farbwerte ändern, ändert sich gleichzeitig die Beispielfarbe im Musterfeld.

So reduzieren Sie die Opazität eines Materials:

So erhöhen oder verringern Sie die Größe und Intensität von Glanzlichtern:

So lassen Sie das Material metallischer erscheinen:

  1. Erhöhen Sie den Wert für "Hochglanz".

    Für den metallischen Effekt benötigen Sie sichtbare Glanzlichter.

  2. Erhöhen Sie den Wert für "Metallartigkeit".

    Glanzlichter nehmen an Schärfe zu, und die Streufarbenkomponente wird abgeschwächt.

Benutzeroberfläche

Farbe

Steuert die Farbe des Materials. Diese Einstellung entspricht der Streufarbe, die Sie bei anderen Shadern festlegen. Mit dem Shader "Strauss" steuern Sie nur diese eine Farbe. Der Shader berechnet die Umgebungs- und Streufarbenkomponenten.

Klicken Sie auf die Schaltfläche zum Zuweisen eines Streufarben-Maps. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können ein Streufarben-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.

Hochglanz

Beeinflusst die Größe des Spiegelglanzlichts. Wenn Sie den Wert erhöhen, wird das Glanzlicht kleiner, und das Material erscheint glänzender. Vorgabe = 25.

Die Einstellung "Hochglanz" steuert außerdem die Stärke der Reflexions-Maps, die einem Strauss-Material zugewiesen sind.

Klicken Sie auf die zu verwendende Map-Schaltfläche. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können ein Hochglanz-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.

Metallartigkeit

Ändert das metallische Aussehen eines Materials. Durch Erhöhen des Werts für die Metallartigkeit erhält das Material ein ausgeprägteres metallisches Aussehen mit flüchtigen und primären Glanzlichtern. Da ein metallisches Aussehen vor allem von Glanzlichtern abhängt, zeigt der Wert für "Metallartigkeit" kaum Wirkung, wenn Sie nicht auch den Wert für "Hochglanz" erhöhen. Vorgabe = 0.

Tipp: Achten Sie beim Erstellen metallischer Materialien darauf, dass im Musterfeld oder Vorschaufenster Hintergrundlicht aktiviert ist.

Klicken Sie auf eine Map-Schaltfläche, um ein Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können ein Metallartigkeits-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.

Opazität

Stellt die Opazität/Transparenz des Materials als Prozentwert ein. Der Effekt lässt sich am besten mit einem Musterhintergrund im Musterfeld in der Vorschau betrachten. Den Opazitäts-Falloff können Sie in den erweiterten Parametern einstellen. Vorgabe = 100.

Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche, um der Opazitäts-Komponente ein Map zuzuweisen. Weitere Informationen finden Sie unter Opazitäts-Map. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können ein Opazitäts-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.

Glanzlicht-Graph

Diese Kurve zeigt die Auswirkungen des aktuellen Werts für Hochglanz an. Wenn Sie den Hochglanz verringern, wird die Kurve kürzer. Wenn Sie den Wert erhöhen, wird die Kurve höher.