Multi-Layer-Glanzlichter

Multi-Layer-Glanzlichter bestehen aus zwei Layern, die beide anisotropisch sind. Die Glanzlichter sind füreinander transparent. Wo sie sich überlappen, verschmilzt der Shader "Multi-Layer" die Farben.

Prozeduren

So erhöhen oder verringern Sie die Größe eines (Spiegel-) Glanzlicht-Layers:

So erhöhen oder verringern Sie die Intensität eines (Spiegel-) Glanzlicht-Layers:

So stellen Sie die Form (Anisotropie) eines (Spiegel-) Glanzlicht-Layers ein:

So stellen Sie die Ausrichtung eines (Spiegel-) Glanzlicht-Layers ein:

Benutzeroberfläche

Die Bereiche "Erstes Glanzfarbenlayer" und "Zweites Glanzfarbenlayer" haben identische Steuerelemente, die unterschiedliche Einstellungen haben können.

Farbe

Steuert die Glanzfarbe dieses Glanzlichts. Die Glanzfarbe ist die Farbe des Glanzlichts auf einer glänzenden Oberfläche.

Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche, um ein Glanzfarb-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können das Glanzfarb-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.

Stärke

Beeinflusst die Intensität des Spiegelglanzlichts. Wenn Sie den Wert erhöhen, wird das Glanzlicht heller. Vorgabe: Erster Layer = 5, Zweiter Layer = 0.

Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche, um ein Glanzfarbenstärke-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können ein Glanzfarbenstärke-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.

Hochglanz

Beeinflusst die Größe des Spiegelglanzlichts. Wenn Sie den Wert erhöhen, wird das Glanzlicht kleiner, und das Material erscheint glänzender. Vorgabe: Erster Layer = 10, Zweiter Layer = 25.

Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche, um ein Hochglanz-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können ein Hochglanz-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.

Anisotropie

Steuert die Anisotropie (die Form) dieses Glanzlichts. Bei einem Wert von 0 ist das Glanzlicht rund. Bei 100 % ist das Glanzlicht extrem schmal. Eine Achse des Glanzlicht-Diagramms ändert sich entsprechend den Änderungen dieses Parameters. Vorgabe = 0.

Klicken Sie auf die Schaltfläche, um ein Anisotropie-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können ein Anisotropie-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.

Ausrichtung

Ändert die Ausrichtung dieses Glanzlichts. Das Musterfeld zeigt die Ausrichtungsänderung. Dieser Gradwert kann zwischen 0 und 9.999 liegen. Vorgabe = 0.

Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche, um ein Ausrichtungs-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können ein Ausrichtungs-Map auch mit dem Rollout Maps zuweisen.

Glanzlicht-Graph

Diese beiden Schnittkurven zeigen den Effekt der aktuellen Werte für Ebene, Hochglanz und Anisotropie. Wenn Sie den Wert für "Hochglanz" verringern, werden die Kurven breiter. Wenn Sie den Wert für die "Glanzfarbenstärke" erhöhen, werden die Kurven höher. Beim Anpassen der Anisotropie ändert sich eine Kurve und zeigt, wie breit oder eng das Glanzlicht ist.