Sie können eine Bitmap-Datei oder ein Prozedur-Map auswählen, um ein Bild auf die Glanzfarbkomponente eines Materials anzuwenden. Das Map-Bild erscheint nur in den Spiegelglanzlichtbereichen.
Definieren der Spiegelglanzlichter mit einem Map
Wenn der Wert für "Betrag" auf dem Rollout Maps 100 beträgt, wird die gesamte Glanzfarbe vom Map bereitgestellt.
Glanzfarben-Mapping wird primär für Spezialeffekte verwendet (zum Beispiel um ein Bild in einer Reflexion zu platzieren). Dabei ist unbedingt zu beachten, dass im Unterschied zum Glanzfarbenstärke- oder Hochglanz-Mapping, bei denen Intensität und Position der Spiegelglanzlichter geändert werden, beim Glanzfarben-Mapping die Farbe der Spiegelglanzlichter geändert wird.
So projizieren Sie die Glanzfarbe:
3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.
(Wenn Sie "Bitmap" als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld von 3ds Max angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.)
Sie können auch den Erweiterten Material-Editor für das Vernetzen eines Map-Knotens mit der Komponente "Glanzfarbe" verwenden.