Glanzfarben-Map

Sie können eine Bitmap-Datei oder ein Prozedur-Map auswählen, um ein Bild auf die Glanzfarbkomponente eines Materials anzuwenden. Das Map-Bild erscheint nur in den Spiegelglanzlichtbereichen.

Definieren der Spiegelglanzlichter mit einem Map

Wenn der Wert für "Betrag" auf dem Rollout Maps 100 beträgt, wird die gesamte Glanzfarbe vom Map bereitgestellt.

Glanzfarben-Mapping wird primär für Spezialeffekte verwendet (zum Beispiel um ein Bild in einer Reflexion zu platzieren). Dabei ist unbedingt zu beachten, dass im Unterschied zum Glanzfarbenstärke- oder Hochglanz-Mapping, bei denen Intensität und Position der Spiegelglanzlichter geändert werden, beim Glanzfarben-Mapping die Farbe der Spiegelglanzlichter geändert wird.

Prozeduren

So projizieren Sie die Glanzfarbe:

  1. Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche für die Glanzfarbe.

    3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.

  2. Wählen Sie einen Map-Typ aus der Liste, und klicken Sie auf "OK".

    (Wenn Sie "Bitmap" als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld von 3ds Max angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.)

  3. Richten Sie das Map mithilfe der Map-Steuerelemente ein.

Sie können auch den Erweiterten Material-Editor für das Vernetzen eines Map-Knotens mit der Komponente "Glanzfarbe" verwenden.