Enthält zusätzliche globale Steuerelemente für den Modifikator Haut.
Benutzeroberfläche

- Immer verformen
- Wenn diese Option aktiviert ist, verschiebt sich beim Verschieben einer Skelett-Komponente, z. B. eines Bones, auch die Scheitelpunkte des Hautnetzes, die für die Komponente gewichtet werden. Wenn diese Option deaktiviert ist, hat die Anpassung des Skeletts keine Auswirkungen auf das Netz.
Dieser Umschalter dient zur Bearbeitung der Transformationsbeziehung zwischen Bones und den gesteuerten Punkten. Diese Beziehung wird zuerst eingestellt, wenn "Haut" angewendet wird. Wenn Sie die Beziehung ändern möchten, deaktivieren Sie "Immer verformen", verschieben das Objekt oder die Bones und aktivieren die Schaltfläche dann wieder. Nun wird die neue Transformationsbeziehung verwendet.
- Ref.- Frame
- Das Frame an der Stelle, an der sich die Bones und das Netz in einer Referenzposition befinden.
Normalerweise handelt es sich hierbei um Frame 0. Wenn Frame 0 der Referenzframe ist, starten Sie die Animation bei Frame 1 oder später. Wenn Bones im Verhältnis zum Netz angepasst werden müssen, verschieben Sie den Zeitschieber zu Frame 0, deaktivieren Sie "Immer verformen", verschieben Sie die Bones an die richtige Stelle, und aktivieren Sie "Immer verformen".
- Scheitelpunkte zurücktransformieren
- Ermöglicht es Ihnen, das Netz mit der Bone-Struktur zu verknüpfen. In der Regel wird das Netz bei jeder Bewegung der Bones doppelt so weit verschoben wie gewünscht, wenn Sie dies tun, da es sich einmal mit den Bones und ein zweites Mal mit der Verknüpfung bewegt. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird verhindert, dass das Netz unter diesen Umständen zweimal verschoben wird.
- Steife Scheitelpunkte (Alle)
- Wenn diese Option aktiviert ist, wird jeder Scheitelpunkt dem Bone zugewiesen, dessen Hülle den größten Einfluss hat (als ob die Gewichtung für diesen Bone 100 % beträgt). Scheitelpunkte haben somit keine Gewichtung, die über mehrere Bones verteilt ist, und die Verformung des Hautobjekts ist steif. Diese Option wird hauptsächlich für Spiel-Engines verwendet, die keine gewichteten Transformationen unterstützen.
Anmerkung: Dies wirkt sich nicht auf die Gewichtungswerte für mehreren Bones zugewiesene Scheitelpunkte aus, sodass Sie durch Deaktivierung der Option "Steife Scheitelpunkte (Alle)" zu verteilten Gewichtungszuweisungen zurückgehen können.
- Steife Patch-Haltepunkte (Alle)
- Bewirkt in einem Patch-Modell, dass die Gewichtungen der Patch-Haltepunkte gleich den Knotengewichtungen sind.
- Bone-Einflussgrenze
- Die maximale Anzahl der Bones, die einen Scheitelpunkt beeinflussen können.
Bereich "Zurücksetzen"
-
Ausgewählte Scheitelpunkte zurücksetzen
- Setzt die Gewichtung ausgewählter Scheitelpunkte auf die Hüllen-Vorgaben zurück. Wenn Sie die Scheitelpunktgewichtung manuell geändert haben, verwenden Sie diese Option zum Zurücksetzen der Gewichtung, falls erforderlich.
-
Ausgewählten Bone zurücksetzen
- Setzt die verknüpften Scheitelpunktgewichtungen zurück auf die ursprünglichen Werte, die für die Hülle des ausgewählten Bone berechnet wurden.
-
Alle Bones zurücksetzen
- Setzt alle Scheitelpunktgewichtungen zurück auf die ursprünglichen Werte, die für die Hüllen aller Bones errechnet wurden.
- Speichern/laden
- Mit dieser Option können Sie Position und Form der Hülle sowie die Scheitelpunktgewichtungen speichern und laden. Wenn Sie eine gespeicherte Datei in ein anderes Bone-System laden, können Sie im Dialogfeld "Hüllen laden" die importierten Bones den aktuellen Bones zuordnen.
- Beim Loslassen der Maustaste aktualisieren
- Ist diese Option aktiviert, werden beim Drücken der Maustaste keine Aktualisierungen durchgeführt. Die Aktualisierungen erfolgen erst, wenn die Maustaste losgelassen wird. Diese Option trägt zu einem schnellen und reibungslosen Arbeitsablauf bei, da unnötige Aktualisierungen vermieden werden.
- Schnelle Aktualisierungen
- Deaktiviert die Ansichtsfenster-Anzeige der gewichteten Verformungen und Gizmos und verwendet steife Verformung, wenn nicht gerendert wird.
- Bone-Skalierung ignorieren
- Aktivieren Sie diese Option, damit ein Hautnetz von einem skalierten Bone nicht betroffen wird. Vorgabe = Deaktiviert.
- Animierbare Hüllen
- Aktiviert bzw. deaktiviert das Erstellen von Keys auf allen animierbaren Hüllenparametern, wenn der Modus "Auto-Key" aktiv ist. Vorgabe = Deaktiviert.
Anmerkung: Dies hat keinen Einfluss auf die Einstellungen animierbarer Spuren.
- Alle Scheitelpunkte gewichten
- Ist diese Option aktiviert, werden alle Scheitelpunkte, die nicht von einer Hülle kontrolliert werden, auf den nächstgelegenen Bone gewichtet. Diese Option hat keinen Einfluss auf natürlich gewichtete Scheitelpunkte. Vorgabe = Aktiviert.
Tipp: Wenn Sie Scheitelpunkte auf den ursprünglichen Gewichtungswert zurücksetzen möchten, klicken Sie auf

(Ausgewählte Scheitelpunkte zurücksetzen im Bereich "Zurücksetzen"), oder öffnen Sie die
Tabelle "Gewichtung", um den modifizierten Gewichtungsstatus (M) der ausgewählten Scheitelpunkte zu ändern.
- Null-Gewichtungen entfernen
- Beseitigt den Einfluss von Bones auf Scheitelpunkte, deren Gewichtungswert kleiner ist als der Wert für "Null-Gewichtungen entfernen" (siehe unten). Entfernt alle Bones mit qualifizierenden Gewichtungswerten aus der Liste derjenigen Bones, welche die betroffenen Scheitelpunkte beeinflussen, und passt die übrigen Gewichtungen entsprechend an. Auch zugänglich über das Menü Gewichtungstabelle > Bearbeiten.
Dies erleichtert das Abspecken von Modellen mit Haut (z. B. in Spielen), da weniger unnötige Daten in der Geometrie gespeichert wedren.
- Null-Grenzwert entfernen
- Legt den Gewichtgrenzwert fest, der bestimmt, ob ein Scheitelpunkt vom zugehörigen Gewicht entfernt wird, wenn Sie auf "Null-Gewichtungen entfernen" klicken. Vorgabe = 0,0.