So fügen Sie füllen Figuren:
Die einzubackenden Personen müssen als Hauttextur oder benutzerdefinierte Haut angezeigt werden. Strichmännchen lassen sich nicht einbacken. Weitere Informationen finden Sie unter Anzeigegruppe (Auffüllen).
pop.bakeselpeople()
3ds Max wandelt die gewählten Zeichen/Figuren in normale Geometrie: Jede Person wird ein Bearbeitbares Netz mit einem Modifikator " Haut " angewendet und mit der Keys, die generiert werden.
Wenn alle Ansichtsfenster orthogonale Ansichten sind, wird möglicherweise folgende Warnmeldung angezeigt:
Wenn dies der Fall ist, versetzen Sie eines der Ansichtsfenster in eine Kamera- oder Perspektivansicht, und führen Sie pop.bakeselpeople() erneut aus.
Zum Einbacken werden mindestens zwei Simulations-Frames benötigt.
Das Einbacken wird nur in einer Richtung nicht verschieben: Sie können eingebackene Zeichen in einer Simulation "Auffüllen".
Statisten sind mit ihrem Arbeitsplatz bzw. Leerlaufbereich verknüpft. Das ist nützlich, wenn Sie eine Szene bearbeiten oder einen Leerlaufbereich animieren. Aber es bedeutet, dass nach dem Einbacken Zeichen/Figuren ein, wenn Sie die Leerlaufbereich, das Netz verzerrt wird.
Um den Leerlaufbereich gleichmäßig zu skalieren, können Sie wie folgt die Verzerrung von Zeichen verhindern: Navigieren Sie zu Hierarchiegruppe
Registerkarte "Verknüpfungs-Info"
Rollout "Sperren"
Gruppe "Skalieren", und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen für die Z-Sperre.
Mit "Skalieren (nicht gleichmäßig)" im Leerlaufbereich ist immer Verzerrt die Zeichen/Figuren. In diesem Fall müssen Sie die Verknüpfung der eingebackenen Personen aufheben: Wählen Sie das Verbundmaterial Zeichen/Figuren aus, und klicken Sie in der Hauptsymbolleiste auf (Verknüpfung der Auswahl aufheben).