Mithilfe des Menüs "Material" können Sie ein Material erstellen und ein vorhandenes Material auswählen oder Objekten zuweisen.
Einige der Menüoptionen sind auch über den Werkzeugkasten oder die Navigationsschaltflächen zu erreichen. Im Folgenden werden daher die alternativen Schaltflächen zusammen mit der jeweiligen Menüoption aufgeführt.
Wenn Sie diese Option wählen, zeigt 3ds Max einen Cursor in Gestalt einer Pipette an. Klicken Sie auf ein Objekt in einem Ansichtsfenster, um das Material in der aktuellen Ansicht anzuzeigen.
Zeigt alle Szenenmaterialien in der aktuellen Ansicht an.
Weist das aktuelle Material allen Objekten in der aktuellen Auswahl zu.
Tastaturbefehl: A
Öffnet ein Dialogfeld, in dem Sie das aktuelle Material als MetaSL (XMSL)-Datei exportieren können. Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie einen Knoten des Typs Map-zu-Material-Konvertierung ausgewählt haben: Typischerweise einen Knoten, der das übergeordnete Objekt einer Shaderstruktur ist, deren untergeordnete Objekte MetaSL-Shader sind.