Filtern (Figurenanimation)

Sie können die Animation von Figuren in vielen Fällen durch Filtern verbessern, indem Sie ausgewählte Daten statt alle Daten verwenden.

Im Bewegungsmischer wählen Sie mit dem Filter der Spurgruppe die Teile des Bipeds aus, auf die sich Bewegungs-Clips und Übergänge zwischen Spuren innerhalb der Spurgruppe auswirken. Siehe Filtern von Mischerspuren.

Filtern ist auch eine Motion Capture-Technik. Motion Capture- und Markierungsdaten verfügen normalerweise an jedem Frame über Keys. Beim Filtern von Motion Capture-Daten wird die Anzahl der Keys reduziert, sodass die Bewegungsdaten leichter verändert oder individuell gestaltet werden können. Zu den weiteren Filteroptionen gehören die Schrittextraktion, die Anwendung der Skelettstruktur aus der Motion Capture-Datei auf den Biped, die Erstellung von Datenschleifen, der Import von Teilen der Motion Capture-Datei sowie die Auswahl der zu ladenden Spuren. Siehe Filtern von Motion Capture- und Markierungsdaten.