Arbeiten mit Motion Capture-Daten

"Motion Capture" (Bewegungserfassung) ist der Vorgang, bei dem die Bewegungsdaten von echten Schauspielern, die bestimmte Handlungen ausführen, erfasst und gespeichert werden. Zur Erfassung der Bewegungsdaten werden an den Gelenken und Gliedmaßen des Schauspielers entsprechende Sensoren angebracht.

3ds Max führt selbst keine Bewegungserfassung durch, kann aber mit Motion Capture-Daten in den am weitesten verbreiteten Formaten umgehen. Sie können diese Daten in den Biped importieren und unverändert oder in Kombination mit anderen Bewegungen mit Bewegungsfluss oder mit dem Bewegungsmischer verwenden.

Die Motion Capture-Daten bedürfen in den meisten Fällen einer gewissen Bearbeitung, um sie dem Biped bzw. der Animation perfekt anzupassen. Beim Importieren von Motion Capture-Daten können Sie diese wie folgt filtern:

Für einige Motion Capture-Dateien gibt es außerdem eine separate Markierungsdatei, mit deren Hilfe die Biped-Haltung an den Schauspieler angepasst werden kann, dessen Bewegungsdaten erfasst werden.

Verfahren zur Erfassung von Bewegungsdaten

Für die Erfassung von Bewegungsdaten kommen verschiedene Systeme zum Einsatz. Die wichtigsten werden im Folgenden näher beschrieben: