Flächenlichtquellen sind ein Merkmal im mental ray-Renderer. Das Licht wird nicht von einer Punktquelle, sondern von einem breiteren Bereich ausgestrahlt. Flächenlichtquellen erzeugen Schatten mit weichen Kanten. Das kann den Realismus der Renderausgabe verbessern.
Die mit deaktivierter Flächenlichtquelle gerenderte Szene
Es handelt sich um Raytrace-Schatten.
Durch den gelben Würfel wird die Position des Lichts dargestellt.
Die mit aktivierter Flächenlichtquelle gerenderte Szene zeigt weiche Schatten
Beim Licht in dieser Renderausgabe handelt es sich um ein 2D-Flächenspotlicht.
Mit einem 3D-Flächenomnilicht gerenderte Szene
Das Licht verwendet den Vorgaberadius 20.0.
Flächenlichtquellen unterstützen globale Illumination, Caustics und andere Merkmale im mental ray-Renderer.