In Textur rendern: Rollout "Automatisches Mapping"

Mit diesen Optionen können Sie angeben, wie sich "In Textur rendern" verhalten soll, wenn es automatisch UVs abflacht oder die Map-Größe einer Einbacktextur wählt.

Benutzeroberfläche

Bereich "Automatisches Zuweisungs-Mapping"

Diese Optionen legen fest, wie UVs abgeflacht werden, wenn im Bereich "Mapping-Koordinaten" des Rollouts "Zusammenzufügende Objekte" die Option "Automatisches Map verwenden" gewählt ist.

Anmerkung: Diese Steuerelemente sind ebenfalls im Dialogfeld "Abflachungs-Mapping" des Modifikators "UVW zuweisen" verfügbar.
Cluster drehen
Steuert, ob Cluster gedreht werden, um die Größe ihres Begrenzungsrahmen auf ein Minimum zu bringen. Zum Beispiel nimmt der Begrenzungsrahmen eines um 45 Grad gedrehten Rechtecks mehr Platz ein als der eines um 90 Grad gedrehten Rechtecks. Vorgabe = Aktiviert.
Winkelgrenzwert
Der Winkel, der verwendet wird, um die zuzuweisenden Flächen-Cluster zu bestimmen. Vorgabe = 45,0.

Bei der Ermittlung der zuzuweisenden Flächen verwendet der Modifikator diesen Parameter, um zu bestimmen, welche Flächen in einen Cluster einbezogen werden. Dabei handelt es sich um den maximalen Winkel, der zwischen Flächen in einem Cluster bestehen darf.

Je höher diese Zahl ist, um so größer werden die Cluster, wodurch es auch zu einer größeren Verzerrung kommt, da die Proportionen der Texturflächen von ihren Geometrie-äquivalenten Flächen abweichen.

Löcher füllen
Wenn diese Option aktiviert ist, werden kleinere Cluster in freien Räumen innerhalb größerer Cluster platziert, um den verfügbaren Mapping-Raum optimal auszunutzen. Vorgabe = Aktiviert.
Abstand
Steuert die Entfernung zwischen Clustern. Vorgabe = 0,02.

Je höher diese Einstellung ist, desto größer ist die Lücke zwischen den Clustern.

Bereich "Automatische Map-Größe"

Die Funktion "In Textur rendern" kann selbstständig eine Map-Größe wählen. Die automatische Auswahl der Map-Größe wird über ein Steuerelement im Rollout "Ausgabe" aktiviert und deaktiviert. Die Steuerelemente in dieser Gruppe geben an, wie das Map erstellt wird, wenn "Automatische Map-Größe" aktiviert ist. Bei der automatischen Größenermittlung wird die Gesamtoberfläche aller ausgewählten Objekte berechnet, dieser Wert dann mit "Skalierung" multipliziert und ein quadratisches Textur-Map mit den entsprechenden Abmessungen erstellt.

Skalierung
Der Betrag, um den die Gesamtoberfläche der generierten Textur skaliert werden soll. Vorgabe = 0,01.
Nächste Zweierpotenz
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Map-Abmessungen (Länge und Breite) auf die nächste Zweierpotenz gerundet. Vorgabe = Deaktiviert.
Min.
Der Mindestbetrag, in Pixeln, für Länge und Breite des automatisch skalierten Maps. Vorgabe = 32.
Max.
Der höchste Betrag, in Pixeln, für Länge und Breite des automatisch skalierten Maps. Vorgabe = 1024.