In diesem Rollout befinden sich die Steuerelemente für das Einbacken von Texturen in der aktuellen Szene. Damit können Sie die automatische Zuweisung der Einbacktexturen, die Map-Größe, die Rendereinstellungen sowie den Speicherort der Textur-Renderdateien festlegen.
Benutzeroberfläche

Bereich "Ausgabe"
- Textfeld
- Gibt den Ordner an, in dem die gerenderte Textur gespeichert wird. Hier können Sie einen anderen Ordnernamen eingeben. Vorgabe = Unterordner \images im Ordner, in dem Sie 3ds Max installiert haben.
-
[Durchsuchen]
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen, um ein Dialogfeld zu öffnen, in dem Sie das Verzeichnis suchen können, in dem die gerenderte Textur gespeichert werden soll.
- Bestehende Dateien auslassen
- Damit ist es möglich, lediglich diejenigen Maps zu rendern, die noch nicht existieren.
- Fenster für gerenderte Frames anzeigen
- Wenn diese Option aktiviert ist, wird beim Rendern der Elemente ein vollständiges Map in einem Fenster mit gerendertem Bild angezeigt. Wenn die Option deaktiviert ist, wird das Fenster mit gerendertem Bild nicht geöffnet. Vorgabe = Aktiviert.
Anmerkung: Das Fenster mit gerendertem Bild wird nicht geöffnet, wenn Sie "In Textur rendern" mit dem metal ray-Renderer verwenden. Stattdessen zeigt 3ds Max ein Fortschrittsdialogfeld an.
Bereich "Rendereinstellungen"
Mit diesen Steuerelementen können Sie Render-Voreinstellungen wählen und einrichten sowie Rendern im Netzwerk aktivieren.
- [Dropdown-Menü]
- In diesem Menü können Sie die Option "Voreinstellung laden" wählen. Dadurch wird ein Dialogfeld zum Laden von Render-Voreinstellungen angezeigt, in dem Sie eine RPS-Datei auswählen können.
- Einrichten
- Öffnet das Dialogfeld "Rendern", in dem Sie die Produktions- und Entwurfseinstellungen ändern können.
- Rendern im Netzwerk
- Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie den Renderauftrag Server-Systemen zuweisen. Wenn Sie auf "Rendern" klicken, wird das Dialogfeld "Netzwerk-Auftragszuweisung" angezeigt, in dem Sie einen oder mehrere Server festlegen können, die den Auftrag übernehmen sollen. Vorgabe = Deaktiviert.
3ds Max kann beim Rendern in Texturen mit einer Renderfarm die Option Scanlinien aufteilen verwenden. Wenn Sie jedoch das Projektions-Mapping und die Unterobjektebenen aktivieren, steht diese Option nicht zur Verfügung.