Das Rendern in Textur bzw. Einbacken von Texturen wird über dieses Dialogfeld gesteuert. Die meisten Steuerelemente des Dialogfelds befinden sich in den Rollouts.
So backen Sie die Textur eines Objekts ein:
Für das Rendern von Texturen steht eine Vielzahl von Optionen zur Verfügung. Nachstehend werden die grundlegenden Schritte erläutert.
Im Idealfall ist dem Objekt eine Textur zugewiesen, oder es fallen Licht und Schatten auf das Objekt usw.
Die von Ihnen zum Rendern ausgewählten Elemente werden in Dateien gerendert, und die Einbacktextur wird in schattierten Ansichtsfenstern angezeigt.
So backen Sie die Textur mehrerer Objekte ein:
Texturen werden für alle zuvor festgelegten Objekte gerendert.
Rendert die Szene oder die im Rollout "Zusammenzufügende Objekte" aufgeführten Elemente.
Wendet ohne jedes Rendern den Modifikator "UVs automatisch abflachen" auf alle ausgewählten Objekte an.
Schließt das Dialogfeld und speichert alle vorgenommenen Änderungen.
Wenn "Ansichten" eingestellt ist, wird das Original- bzw. das Einbackmaterial in den Ansichtsfenstern angezeigt. Wenn "Rendern" eingestellt ist, wird das Original- bzw. das Einbackmaterial beim Rendern verwendet.