Wenn Sie boolesche Operationen auf Objekte anwenden, denen verschiedene Materialien zugewiesen sind, zeigt 3ds Max das Dialogfeld Material-Anhängeoptionen an. In diesem Dialogfeld stehen Ihnen fünf Methoden zur Handhabung der Materialien und Material-IDs im booleschen Ergebnisobjekt zur Verfügung.
Wenn Operand A ein Material besitzt, Operand B jedoch kein Material zugewiesen ist, übernimmt das boolesche Objekt automatisch das Material aus Operand A.
So erstellen Sie ein boolesches Objekt aus Objekten, deren Materialien Material-IDs zugewiesen sind:
3ds Max ändert die Anzahl der Material-IDs im kombinierten Objekt so, dass nicht mehr Material-IDs als Untermaterialien in den Operanden vorhanden sind. Wenn Sie beispielsweise zwei Quader kombinieren, die Standardmaterialien besitzen, und jedem Quader sechs Material-IDs (Vorgabe) zugewiesen sind, hat das kombinierte Ergebnisobjekt zwei Operanden mit je einer Material-ID, nicht 12 wie mit der Option Material den Material-IDs zuordnen. Nachdem Sie die Operation abgeschlossen haben, erstellt 3ds Max ein neues Multi-/Unterobjekt mit zwei Musterfeldern. 3ds Max weist die Untermaterialien den Operanden entsprechend der Darstellung vor der Operation zu. Die Anzahl der Material-IDs im Ergebnisobjekt entspricht der Anzahl der Materialien in den beiden ursprünglichen Objekten. Diese Option bietet sich an, wenn Sie die Anzahl der Material-IDs reduzieren möchten.
Behält die ursprüngliche Material-ID-Zuweisung in den Operanden bei, indem die Anzahl der Untermaterialien im resultierenden Multi-/Unterobjekt-Material angepasst wird. Wenn Sie zum Beispiel zwei Quader kombinieren, denen jeweils ein einziges Material, jedoch die vorgabemäßigen 6 Material-IDs zugewiesen sind, ist das Ergebnis ein Multi/Unterobjekt-Material mit 12 Musterfeldern (von denen sechs Instanzen des Materials für den einen Quader und sechs Instanzen des Materials für den anderen Quader enthalten). Verwenden Sie diese Option, wenn es wichtig ist, die ursprünglichen Material-ID-Zuweisungen in der Geometrie beizubehalten. Außerdem bietet sich diese Option an, wenn zwar Material-IDs, jedoch keine Materialien zugewiesen wurden.
Wenn die Anzahl der Material-IDs in einem Objekt größer ist als die Anzahl der Untermaterialien in seinem Multi-/Unterobjekt-Material, ist die resultierende Zuweisung von Flächen zu Materialien nach der booleschen Operation möglicherweise anders.
Entfernt die Materialzuweisung von Operand B. 3ds Max weist dem booleschen Objekt das Material von Operand A zu.
Entfernt die Materialzuweisung von Operand A. 3ds Max weist dem booleschen Objekt das Material von Operand B zu.