Sie können eine Bitmap-Datei oder eine Prozedur-Map verwenden, um den Parameter "Metallartigkeit-Material" zu steuern. Weiße Pixel erhöhen die Metallartigkeit. Schwarze Pixel reduzieren die Metallartigkeit auf 0. Zwischenwerte passen die Metallartigkeit entsprechend an.
Verwenden eines Metallartigkeit-Maps:
Oben: Kein Map
Unten: Verwenden eines Rausch-Maps als Metallartigkeit-Map
Der Parameter "Metallartigkeit" steht für die Shader Strauss zur Verfügung.
Durch Reduzieren des Betrags der Metallartigkeit wird der Effekt des Maps verringert und der Effekt des Werts für Metallartigkeit im Rollout "Grundparameter" verstärkt. Bei einem Betrag von 0 wird das Map gar nicht verwendet.
So verwenden Sie eine Metallartigkeit-Map
3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.
(Wenn Sie "Bitmap" als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld von 3ds Max angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.)
Sie können auch den Erweiterten Material-Editor für das Vernetzen eines Map-Knotens mit der Komponente "Metallartigkeit" verwenden.