Metallartigkeit-Map

Sie können eine Bitmap-Datei oder eine Prozedur-Map verwenden, um den Parameter "Metallartigkeit-Material" zu steuern. Weiße Pixel erhöhen die Metallartigkeit. Schwarze Pixel reduzieren die Metallartigkeit auf 0. Zwischenwerte passen die Metallartigkeit entsprechend an.

Verwenden eines Metallartigkeit-Maps:

Oben: Kein Map

Unten: Verwenden eines Rausch-Maps als Metallartigkeit-Map

Der Parameter "Metallartigkeit" steht für die Shader Strauss zur Verfügung.

Durch Reduzieren des Betrags der Metallartigkeit wird der Effekt des Maps verringert und der Effekt des Werts für Metallartigkeit im Rollout "Grundparameter" verstärkt. Bei einem Betrag von 0 wird das Map gar nicht verwendet.

Prozeduren

So verwenden Sie eine Metallartigkeit-Map

  1. Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche für die Metallartigkeit.

    3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.

  2. Wählen Sie einen Map-Typ aus der Liste, und klicken Sie auf "OK".

    (Wenn Sie "Bitmap" als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld von 3ds Max angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.)

  3. Richten Sie das Map mithilfe der Map-Steuerelemente ein.

Sie können auch den Erweiterten Material-Editor für das Vernetzen eines Map-Knotens mit der Komponente "Metallartigkeit" verwenden.