Ein Beispiel für vorwärtsgerichtete Kinematik ist es, zum Bewegen der Hand den Arm zu verwenden. Ein Beispiel für inverse Kinematik wäre, zum Bewegen des Arms die Hand zu verwenden. Wenn Sie einen Biped mit Freiformanimation animieren, können Sie beide Arten der Kinematik verwenden.
Durch das Aufsetzen einer Hand oder eines Fußes steuern Sie die IK-Bewegung mithilfe eines anderen Objekts (Objektraum) oder des Weltobjekts (Weltbereich). Bei dieser Methode bestimmt der Parameter "IK-Verschmelzung" im Rollout "Key-Info", wie die vorwärtsgerichtete und die inverse Kinematik zur Interpolation einer Zwischenposition verschmolzen werden.