Diese Befehle verwalten, wie Ansichtsfenster Material anzeigen.
Das sichtbare Ergebnis dieser Optionen hängt davon ab, welchen visuellen Stil Sie verwenden: Siehe Visuelle Nitrous-Stile.
Wenn ein älterer Ansichtsfenstertreiber (Direct3D oder OpenGL) aktiv ist, sind die Optionen in diesem Untermenü Standard-Anzeige vs. Hardware-Anzeige.
Benutzeroberfläche
- Transparenz aktivieren
- Wenn diese Option aktiviert ist, werden transparente Materialien transparent angezeigt. Vorgabe = Aktiviert.
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- Schattierte Materialien ohne Maps
- Verwendet Phong-Schattierung, zeigt allerdings keine Maps an.
- Schattierte Materialien mit Maps
- Verwendet Phong-Schattierung und zeigt Streufarben- und Opazitäts-Maps an.
- Realistische Materialien ohne Maps
- Verwendet realistische Schattierung, zeigt allerdings keine Maps an.
- Realistische Materialien mit Maps
- Verwendet realistische Schattierung und zeigt Maps an.