Materialien im Ansichtsfenster anzeigen als

Diese Befehle verwalten, wie Ansichtsfenster Material anzeigen.

Das sichtbare Ergebnis dieser Optionen hängt davon ab, welchen visuellen Stil Sie verwenden: Siehe Visuelle Nitrous-Stile.

Wenn ein älterer Ansichtsfenstertreiber (Direct3D oder OpenGL) aktiv ist, sind die Optionen in diesem Untermenü Standard-Anzeige vs. Hardware-Anzeige.

Anmerkung: Diese Befehle gelten nicht für XRef-Materialien, einschließlich von Materialien aus XRef-Objekten und XRef-Szenen.

Benutzeroberfläche

Transparenz aktivieren
Wenn diese Option aktiviert ist, werden transparente Materialien transparent angezeigt. Vorgabe = Aktiviert.

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Schattierte Materialien ohne Maps
Verwendet Phong-Schattierung, zeigt allerdings keine Maps an.
Schattierte Materialien mit Maps
Verwendet Phong-Schattierung und zeigt Streufarben- und Opazitäts-Maps an.
Realistische Materialien ohne Maps
Verwendet realistische Schattierung, zeigt allerdings keine Maps an.
Realistische Materialien mit Maps
Verwendet realistische Schattierung und zeigt Maps an.