Legt die Eigenschaften für 3D-Kontaktverbindungen fest. Diese Verbindungen sind nicht permanent und nicht durchgehend.
Vergewissern Sie sich vor dem Erstellen einer 3D-Kontaktverbindung, dass die Komponenten nicht ineinander eindringen.
3D-Kontaktverbindungen können in Berechnungen mit unbekannter Kraft nicht verwendet werden. Es wird empfohlen, 3D-Kontaktverbindungen zu unterdrücken, bevor Sie eine Simulation mit einer unbekannten Kraft starten.
Zugriff: |
Klicken Sie im Browser für dynamische Simulation mit der rechten Maustaste auf ein 3D-Kontakt gelenk , und wählen Sie Eigenschaften. |
Gelenk unterdrücken |
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um das Gelenk von allen Berechnungen auszuschließen, und deaktivieren Sie alle anderen Felder in diesem Dialogfeld. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, um das 3D-Kontaktgelenk in allen Berechnungen zu berücksichtigen, und aktivieren Sie alle Felder. In der Standardeinstellung wird die Verbindung in allen Berechnungen berücksichtigt. Wahlweise können Sie auch im Browser für dynamische Simulation mit der rechten Maustaste auf das Gelenk klicken und im Kontextmenü die Option Gelenk unterdrücken auswählen. |
Verwenden Sie die Textfelder ( Steifigkeit , Dämpfung und GUID-F1565A8B-EA71-4E2D-9A79-9CFFF808B4C5.htm#GUID-F1565A8B-EA71-4E2D-9A79-9CFFF808B4C5__WS73099CC142F48755F31EC6111B3CB055B-3D29 Reibung), um einen konstanten Wert oder einen Wert, der sich mit der Zeit ändert, einzugeben. Klicken Sie auf den Pfeil, um Konstanter Wert oder Eingabediagramm auszuwählen. Die Standardeinstellung ist Konstanter Wert. Wenn Konstanter Wert ausgewählt ist, können Sie den Wert im Textfeld eingeben. Wenn das Eingabediagramm die Auswahl ist, wird im Textfeld angezeigt. Klicken Sie auf das Symbol, um das Eingabediagramm zum Festlegen von Werten zu öffnen, die sich über die Zeit ändern. |
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Steifigkeit |
Legt die Steifigkeit von federgedämpften Kräften fest. Steifigkeit ist der Widerstand eines elastischen Körpers gegen Verformungen bei einwirkender Kraft. |
Dämpfung |
Legt den Dämpfungswert fest. Jede grundlegende Kontaktnormalkraft ist eine Funktion der folgenden Parameter:
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Reibung |
Legt den Reibungskoeffizienten fest. |
(Weitere Optionen) |
Zeigt zusätzliche Parameter an |
Kontaktpunkte auf Bauteil 1 |
Gibt an, dass die Kontaktpunkte an der ersten Komponente des Gelenks im Grafikfenster sichtbar sind. Wählen Sie diese Option, um Max. zu aktivieren Anzahl zu aktivieren. |
Kontaktpunkte auf Bauteil 2 |
Gibt an, dass die Kontaktpunkte auf der zweiten Komponente des Gelenks im Grafikfenster sichtbar sind. Wählen Sie diese Option, um Max. Anzahl zu aktivieren. |
Max. Anzahl |
Legt die Maximalanzahl der angezeigten Kontaktpunkte fest, wenn nicht alle Kontaktpunkte angezeigt werden sollen. |
Anzeige |
Legt Maßstab und Farbe für die Anzeige der Verbindung fest |
Maßstab |
Legt den Maßstab für den Gelenkkraft vektor fest. Verwenden Sie diese Option, um den gesamten Vektor im Grafikfenster sichtbar zu machen. Die Standardeinstellung ist 0.01. |
Anzeigefarbe |
Öffnet das Farbfenster von Microsoft zum Auswählen der Anzeigefarbe der Verbindung |