Eigenschaften von 2D-Kontaktverbindungen

Legt die Eigenschaften für 2D-Kontakt verbindungen fest. Diese Verbindungen sind nicht permanent und nicht durchgehend.

Vergewissern Sie sich vor dem Hinzufügen einer 2D-Verbindung, dass die Normalen der als Eingabe verwendeten Profile und Kanten von der Verbindung weg zeigen und dass die Kanten oder Profile nicht ineinander eindringen.

2D-Kontaktverbindungen können in Berechnungen mit unbekannter Kraft nicht verwendet werden. Es wird empfohlen, 2D-Kontaktgelenke zu unterdrücken, bevor Sie eine Simulation mit einer unbekannten Kraft starten.

Anmerkung: Bei 2D-Kontaktverbindungen kann Teil 2 nur ebene Bewegungen mit Freiheitsgraden bezogen auf Teil 1 haben.
Zugriff:

Klicken Sie im Browser für dynamische Simulation mit der rechten Maustaste auf ein 2D-Kontaktgelenk, und wählen Sie Eigenschaften.

Gelenk unterdrücken

Das Gelenk wird von allen Berechnungen ausgeschlossen. In der Standardeinstellung ist das Gelenk aktiv und wird in allen Berechnungen berücksichtigt.

Ändert die Richtung der Normalen zur übergeordneten Komponente .

Ändert die Richtung der Normalen zur untergeordneten Komponente .

Parameter

Gibt an, wie sich die normale Geschwindigkeit zwischen den zwei Komponenten bei Stoßeinwirkung ändert.

Die Rückgabe ist das Verhältnis aus der normalen Geschwindigkeit zwischen den beiden Komponenten nach dem Kontakt und der normalen Geschwindigkeit vor dem Kontakt. (Da es sich um ein Verhältnis handelt, hat die Rückgabe keine Einheit.)

Der Wert der Rückgabe liegt stets zwischen 0 und 1. Der Stoß ist vollkommen elastisch, wenn die Rückgabe gleich 1 ist, und unelastisch (d. h. ohne normales Abprallen), wenn die Rückgabe gleich 0 ist.

In der Standardeinstellung beträgt der Rückgabekoeffizient 0.8.

Legt den Reibungskoeffizienten fest.

Dieser Wert kann zwischen 0 und 2 liegen. Die maximale Begrenzung entspricht 2, sodass bestimmte Beispiele modelliert werden können, in denen physische Effekte (Hitze, Feuchtigkeit, Alter usw.) dem Reibungskoeffizienten hinzugefügt wurden.

(Weitere Optionen)

Zeigt zusätzliche Eigenschaften an.

Kraft anzeigen

Legt Parameter zur Anzeige der ausgewählten Kraft vektoren im Grafikfenster fest. Folgende Kraftvektoren sind verfügbar:

  • Aktion, die Kraft, die von der übergeordneten Komponente auf die untergeordnete ausgeübt wird.
  • Lagerkraft}, die Kraft, die von der untergeordneten Komponente auf die übergeordnete ausgeübt wird.
  • Normale, die Normalenvektorkomponente der Kraft.
  • Tangente, die Tangentenvektorkomponente der Kraft.
  • Ergebnis, die Gesamtkraft (Normalenkomponente plus Tangentenkomponente).
  • Maßstab

Legt den Maßstab für die grafische Anzeige des Kraftvektortyps auf der linken Seite fest

Verwenden Sie diese Option, um den gesamten Vektor sichtbar zu machen.

Die Standardeinstellung ist 0.01.

  • Farbe

Öffnet das Farbfenster von Microsoft zum Auswählen der Farbe des Kraftvektortyps auf der äußeren linken Seite