Ouverture

Ouvre un fichier de scène (fichier MAX), un fichier de personnage (fichier CHR) ou fichier VIZ Render (fichier DRF) à partir d'une boîte de dialogue Ouvrir fichier. Vous pouvez également choisir un fichier précédemment ouvert et utiliser les options de ligne de commande.

Le type de fichier MAX correspond à un fichier de scène complète.

Un fichier CHR est un fichier de personnage enregistré via Enregistrer personnage. Pour plus d'informations sur le format de fichier CHR, reportez-vous aux rubriques Assemblage de personnage et Enregistrer personnage.

Un fichier DRF est un fichier de scène issu de VIZ Render, un outil de rendu inclus à AutoCAD Architecture (anciennement Autodesk Architectural Desktop). Il est similaire aux fichiers MAX enregistrés dans Autodesk VIZ.

Si le fichier que vous chargez a été créé avec des plug-ins qui ne sont pas installés, une boîte de dialogue les répertorie. Vous pouvez tout de même charger le fichier, mais les entités de la scène qui ont été créées à l'aide des plug-ins manquants sont remplacées par d'autres éléments, à savoir des cases autres que des cases de rendu ou des modificateurs de réservation. Vous pouvez les supprimer en toute sécurité de la scène, sauf si vous partagez cette dernière avec un utilisateur disposant des plug-ins.

Si le fichier que vous chargez contient des bitmaps ne pouvant être localisés, une boîte de dialogue Fichiers externes manquants apparaît. Elle vous permet de naviguer jusqu'aux textures manquantes ou d'ouvrir le fichier sans les charger.

Conversion d'unité automatique

Lorsque l'option Respecter les unités système dans les fichiers est activée dans le groupe Echelle d'unités système de la boîte de dialogue Définir unités, les fichiers chargés qui ont une échelle d'unité de la scène différente affichent une boîte de dialogue Chargement de fichier: unités discordantes. Cette boîte de dialogue vous permet de redimensionner l'échelle d'unité de la scène ou de modifier l'échelle d'unité de la scène courante pour correspondre à celle dans le fichier chargé. Aucune conversion n’est effectuée lors du chargement de fichiers créés dans 3ds Max version 1.x.

Si l'option Respecter les unités système dans les fichiers est désactivée (ce qui est déconseillé), 3ds Max ignore les unités choisies dans le fichier de scène chargé.

Par exemple, une sphère d'un rayon d'unité 100 a été créée avec une unité 1 = 1 pied, la scène devient une sphère de 100 pouces avec une scène d'unité 1 = 1 pouce.

Procédures

Pour rouvrir un fichier précédemment ouvert, effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour démarrer 3ds Max et ouvrir un fichier spécifique :

Pour démarrer 3ds Max et ouvrir le dernier fichier utilisé :

Interface

La boîte de dialogue Ouvrir fichier dispose de contrôles Windows standard pour la manipulation des fichiers. A droite, la zone Vignette affiche un aperçu de la scène dont le nom de fichier est sélectionné dans la liste de gauche.

Conseil : Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue en faisant glisser une arête ou un angle.

Cliquez sur le bouton plus pour ajouter un numéro de séquence au nom de fichier que vous avez entré ou incrémenter le numéro de séquence lorsque le nom en comporte déjà un, puis ouvrez le fichier de ce nom, s'il existe.

Par exemple, si vous avez mis en surbrillance un fichier intitulé test00.max, cliquez sur le bouton "+" pour remplacer le nom par test01.max et ouvrir le fichier.

Ouverture d'un fichier obsolète

Lors de l'ouverture d'une scène créée dans une version antérieure de 3ds Max, une boîte de dialogue Fichier obsolète s'affiche.

Si vous réenregistrez la scène, le fichier est écrasé. Vous pouvez toujours le modifier dans 3ds Max, mais pas dans les versions antérieures de 3ds Max.

Ne plus afficher ce message

Lorsque cette option est activée, vous ne voyez pas la boîte de dialogue Fichier obsolète. La boîte de dialogue est également contrôlée par le commutateur Afficher message sur les fichiers obsolètes du menu Personnaliser Préférences Fichiers.

Remarque : Pour pouvoir ouvrir la scène à l'aide d'une version antérieure de 3ds Max, utilisez Fichier Enregistrer sous et enregistrez le fichier sous un autre nom. Vous pourrez alors ouvrir le fichier d'origine avec l'ancienne version.