Menu Matériau

Le menu matériau vous permet de créer un matériau, sélectionner un matériau existant ou affecter un matériau à des objets.

Certaines options de ces menus sont également accessibles depuis la barre d'outils ou les boutons de navigation. Cette rubrique présente les boutons et les options de menu.

Interface

Choisir à partir de l'objet

Lorsque vous sélectionnez cette option, 3ds Max affiche un curseur compte-gouttes. Cliquez sur un objet dans une fenêtre pour afficher son matériau dans la vue courante.

Obtenir à partir de la sélection
Extrait les matériaux des objets sélectionnés dans la scène et les affiche dans la vue active.
Obtenir tous les Matériaux de la scène

Affiche tous les matériaux de la scène dans la vue courante.

Mettre en surbrillance les archives dans la boîte de dialogue ATS
Ouvre la boîte de dialogue Suivi d'archivage, qui indique l'état des fichiers externes utilisés par Bitmaps. Si vous cliquez sur cette option pour un noeud Bitmap, le fichier associé est mis en surbrillance dans la boîte de dialogue Suivi d'archivage.

_____

Attribuer le matériau à la sélection

Affecte le matériau courant à tous les objets de la sélection courante.

Remarque : Vous pouvez également faire un glisser-déposer du connecteur de sortie du noeud du matériau sur un objet ou une sélection d'objets. Reportez-vous à la rubrique Pour affecter un matériau à des objets dans une scène.

Raccourci clavier : A

Exporter matériau vers la scène
Cette option est disponible uniquement si vous disposez de la copie d'un matériau qui porte le même nom qu' un matériau appliqué aux objets et si avez modifié la copie pour en éditer les propriétés. Sélectionner Exporter matériau vers la scène met à jour les objets sur lesquels les matériaux les plus anciens sont appliqués.
Enregistrer en fichier XMSL

Ouvre une boîte de dialogue de sélection de fichiers qui vous permet d'exporter le matériau courant dans un fichier MetaSL (XMSL). Cette option est disponible uniquement lorsque vous avez sélectionné un noeud Conversion de map en matériau : en général, ce noeud est le parent d'une arborescence d'ombrage dont les enfants sont des ombrages MetaSL.