Cette option permet de définir une poutre ou une longrine dans les vues 2D et 3D d'un modèle de structure. Les poutres sont insérées dans les plans horizontaux de l’étage actif (en vue de dessus).
Pour définir la poutre ou la longrine, ouvrez la boîte de dialogue de définition de poutre en utilisant l'une des possibilités ci-dessous :
- Menu : Béton Coffrage > Définir > Poutre [Longrine]
- Ruban : ASD - Modèle > Eléments > Poutre [Longrine]
- Barre d'outils : Définir > (Poutre)
ou (Longrine)
- Ligne de commande : RBCX_DEF_BEAM (RBCX_DEF_GROUND_BEAM)
Remarque : Si vous copiez l’étage, les longrines ne sont pas copiées sur les étages supérieurs.
Utilisez les onglets de la boîte de dialogue de définition de poutre pour configurer les différents paramètres :
Pour Priorité, entrez une valeur définissant la priorité d'interpénétration (coupe d'ajustement) des éléments de structure qui se chevauchent.
La partie droite de la boîte de dialogue contient des icônes permettant de sélectionner le mode de définition graphique de la poutre.
- X points
: spécifiez le point initial et le point final d'une poutre rectiligne sur le plan d'un étage du bâtiment
- Sélectionner
: utilisez ce bouton pour convertir les polylignes ouvertes et les arcs sélectionnés en poutres
- Arc
: spécifiez trois points successifs d'un arc dans le plan d'un étage du bâtiment (voir également Définition des paramètres des éléments en arc : Préférences de l'affaire > Options)
- Hériter propriétés
: utilisez ce bouton pour adopter les paramètres d'une poutre précédemment définie
Rubrique connexe :
Définition de la poutre - ligne de commande