マテリアル エディタ(および 3ds Max のインタフェースの任意の場所)を右クリックして表示される一連のポップアップ メニューを使用して、マテリアル、マップ、ビットマップ、カラーのコピーや貼り付け、または管理を行うことができます。
このメニューは、コピーと貼り付けを実行できる状態のときにのみ表示されます。たとえば、マテリアルをコピーしてからマップ ボタンを右クリックしても、何も実行されません。
マテリアルを表すボタンを右クリックすると、次のメニューが表示されます。これには、マテリアルのタイプ ボタン、マルチ/サブオブジェクト マテリアルにあるサブマテリアル ボタン、ブレンド マテリアルなどが含まれます。
マテリアルのコピーを作成し、サブマテリアル コンポーネントからマテリアルを取り除きます。
マテリアルのコピーが作成されます。
コピー バッファからコピーが貼り付けられます。
マテリアルをまだコピーしていない場合、この項目は表示されません。
コピー バッファからインスタンスが貼り付けられます。
マテリアルをまだコピーしていない場合、この項目は表示されません。
サブマテリアル ボタンを右クリックした場合、[クリア](Clear)ではそのサブマテリアル コンポーネントからマテリアルが削除されますが、コピーは作成されません。
マップ コンポーネントのボタン(「マップ スロット」)を右クリックした場合、表示されるメニューは、マップが割り当てられているかどうかによって決まります。
マップが割り当てられている場合は、次のメニューが表示されます。
割り当てられているマップを削除し、マップのコピーをコピー バッファに入れます。
マップをコピーしますが、削除しません。
コピー バッファからコピーが貼り付けられます。
マップをまだコピーしていない場合、この項目は表示されません。
割り当てられているマップを削除しますが、コピーを作成しません。
ビットマップの場合は、現在割り当てられている 2D マップに関連するアプリケーションを起動します。
手続き型マップなど、その他のマップ タイプにこの項目は表示されません。
Windows Explorer が起動され、マップが保存されているフォルダが表示されます。
マップが割り当てられていない場合は、貼り付けのみを実行できます。
コピー バッファからコピーが貼り付けられます。
コピー バッファからインスタンスが貼り付けられます。
マップが割り当てられておらず、マップをコピーしていない場合、右クリック メニューは表示されません。
外部のビットマップを指定するボタンをクリックしたとき、このメニューは表示されます。
割り当てられているビットマップを削除し、マップのコピーをコピー バッファに入れます。
ビットマップをコピーします。
コピー バッファからビットマップを貼り付けます。
割り当てられているマップを削除しますが、コピーを作成しません。
ビットマップがハイライト表示された[アセット トラッキング](Asset Tracking)ダイアログ ボックスが開きます。
ビットマップに関連しているアプリケーションを起動します。
Windows Explorer を起動し、ビットマップが保存されているフォルダを表示します。
カラー見本を右クリックしたとき、このメニューは表示されます。
カラーをコピーします。
コピー バッファからカラーを貼り付けます。