概要 - レンダリング

モデルをリアルにレンダリングすると、多くの場合、製品チームや潜在顧客は、概念設計の構想を印刷図面よりも明確に把握できるようになります。

レンダリングすると、3D シーンに基づいた 2D イメージが作成されます。 レンダリングすると、設定した照明や、適用したマテリアル、背景や霧などの環境設定を使用して、シーンのジオメトリがシェーディングされます。

レンダラーには、レイトレースによる反射と屈折や、グローバル イルミネーションなどの照明効果を物理的に正確にシミュレートする汎用のレンダラーが使用されています。

さまざまな標準レンダリング プリセット(再利用可能なレンダリング パラメータ)を使用することもできます。プリセットの中には、プレビュー用に比較的すばやくレンダリングするために作成されたものや、高品質なレンダリングが得られるものもあります。

構想を示すフォト リアリスティックなプレゼンテーション品質のイメージを作成することが最終目的ですが、その目的に到達するまでには多くのレンダリングを作成することになります。基本的なレベルでは、RENDER[レンダリング]コマンドを使用して、マテリアルの適用、光源の追加、シーンの設定を行わずにモデルをレンダリングできます。新しいモデルをレンダリングするときは、「肩越し」から照らす仮想の遠隔光源が自動的に使用されます。この光源は、移動も調整もできません。