詳細については、「ディスクリプションに Ptex ベースのテクスチャを割り当てる」を参照してください。
新しい xgen_root_tip_color_blend ノードを使用してヘアの根元から毛先までカラーを設定する。このノードを使用すると、ヘアの根元と毛先のカラーを設定し、次に、XGen ヘア シェーダに 1 つのチャネルとしてカラーを出力することができます。
「ヘアの根元と毛先のカラー」を参照してください。
「スプラインの長さに沿ってランプ 2D テクスチャを割り当てる」を参照してください。
新しいデルタ ファイル ワークフローでは、ソースのディスクリプションを変更せずにグルームの編集を保存することができます。元のバージョンを保持しながら、ヘアとファーのグルームにショットベースの変更を加えるには、XGD デルタ ファイルを使用します。デルタ ファイルを削除または移動すると、元のグルームに戻ります。
XGen ガイドのワークフローが改善されたことにより、次のことができるようになりました。
更新された XPD ファイル実装サンプルが Maya のインストール フォルダに追加されました。これらのサンプルは次の場所にあります。C:¥Program Files¥Autodesk¥Maya2015¥plug-ins¥xgen¥devkit¥xpdSamples。
XGen を使用するビューポートのタンブルが強化され、高密度のディスクリプションを作業中の操作性が向上しました。
Bifröst ユーザ キャッシュ ファイル(BIF)を PRT パーティクル ファイルに変換できるようになりました。変換したキャッシュ ファイルは、Thinkbox Software® Krakatoa ® などの PRT フォーマットをサポートするレンダラや他のアプリケーションに Bifröst シュミレーション パーティクル データを転送するのに使用します。