Maya 2015 Extension のシミュレーションと効果の新機能

XGen

新しいシェーディング ノード

新しいシェーディング ノードにより、XGen のヘア シェーダ ネットワークをカスタマイズする方法が増えました。カスタム シェーダまたは Maya の標準マテリアルを使用して、XGen ヘアなどのプリミティブにカラーとテクスチャを設定できるようになりました。この新しいシェーディング ノードにより、次のことができるようになりました。
  • Ptex ベースのテクスチャを使用してヘア シェーダのカラーをコントロールする。Ptex ベースのテクスチャまたはイメージ ファイルを使用してヘアにカラーを設定するには、XGen シェーダ ネットワークに新しい xgen_ptex_lookup ノードを接続します。

    詳細については、「ディスクリプションに Ptex ベースのテクスチャを割り当てる」を参照してください。

  • 新しい xgen_root_tip_color_blend ノードを使用してヘアの根元から毛先までカラーを設定する。このノードを使用すると、ヘアの根元と毛先のカラーを設定し、次に、XGen ヘア シェーダに 1 つのチャネルとしてカラーを出力することができます。

    ヘアの根元と毛先のカラー」を参照してください。

  • 各ヘアの長さに沿ってカラーを変化させる。2D テクスチャのランプを使用してレンダリングされたヘアのカラーをコントロールするには、シェーダに新しい xgen_hair_length_mapping ノードを接続します。

    スプラインの長さに沿ってランプ 2D テクスチャを割り当てる」を参照してください。

グルームの編集をデルタ ファイルに保存する

新しいデルタ ファイル ワークフローでは、ソースのディスクリプションを変更せずにグルームの編集を保存することができます。元のバージョンを保持しながら、ヘアとファーのグルームにショットベースの変更を加えるには、XGD デルタ ファイルを使用します。デルタ ファイルを削除または移動すると、元のグルームに戻ります。

ワークフローの改善

XGen ガイドのワークフローが改善されたことにより、次のことができるようになりました。

  • Soft Selection(ソフト選択)を使用してガイドの頂点を選択する
  • ガイドの頂点を削除する

更新された XGen 開発キットのサンプル

更新された XPD ファイル実装サンプルが Maya のインストール フォルダに追加されました。これらのサンプルは次の場所にあります。C:¥Program Files¥Autodesk¥Maya2015¥plug-ins¥xgen¥devkit¥xpdSamples

パフォーマンスの向上

XGen を使用するビューポートのタンブルが強化され、高密度のディスクリプションを作業中の操作性が向上しました。

Bifröst

Bifröst ユーザ キャッシュ ファイル(BIF)を PRT パーティクル ファイルに変換できるようになりました。変換したキャッシュ ファイルは、Thinkbox Software® Krakatoa ® などの PRT フォーマットをサポートするレンダラや他のアプリケーションに Bifröst シュミレーション パーティクル データを転送するのに使用します。