カラー管理を起動して実行する

カラー管理では、ビューポートやレンダー ビュー(Render View)での表示に適切なプレビューを表示したまま、シーンリニア ワークフローのメリットを活用することができます。

カラー管理の概要

Maya のカラー管理の概要を理解するには、ビデオを見ます。

キャプションを使用できます。キャプションを有効または無効にしたり、言語を切り替えるには、ビデオ プレイヤーの右下にある CC ボタンをクリックします。

カラー管理を設定する

  1. シーン内でカラー管理を有効化します。カラー管理プリファレンスカラー管理を有効化(Enable Color Management)をアクティブにするだけでなく、その他の特定の設定も確認する必要があります。詳細については、「カラー管理を手動で設定する」を参照してください。

  2. レンダリング スペース(Rendering Space)を、レンダリングに使用する作業カラースペースに設定します。詳細については、「レンダリング スペースを選択する」を参照してください。
  3. ほとんどの場合、最終的な出力に使用される同じトーン マップにビュー変換(View Transform)を設定する必要があります。たとえば、プロジェクトで標準の ACES トーン マップを使用する場合は、ACES RRT を選択します。その他の考慮事項については、「既定のビュー変換(ビュー変換)を選択する」を参照してください。
  4. 既定の入力カラー スペース(Default Input Color Space)を、大半のイメージ入力で使用されるカラー スペースに設定します。ここで設定する値が新しい 2D ファイル テクスチャおよびその他のノードの初期設定として既定で使用されますが、それぞれを個別に変更することも可能です。
注: Turtle でテクスチャのカラーをベイク処理しているときは、カラー管理を有効化しないでください。有効化すると、ビューポート プレビューが不正確になります。

カラー管理イメージ入力を追加する

2D ファイル テクスチャおよびその他のイメージ入力をシーンに追加する際に、それらの入力カラー スペース(Color Space)がカラー管理の設定時に指定した既定値と異なる場合は、カラー スペースを指定する必要があります。詳細については、「カラー管理テクスチャとその他のイメージ入力を追加する」を参照してください。

シーンをプレビューする

作業中は、ビュー変換によって、ビューポートとレンダー ビュー(Render View)に最終的なカラーがプレビューされます。ただし、一時的にビュー変換をオフに切り替えたり、診断などの目的で別のものを選択することができます。詳細については、「カラー管理シーンをプレビューする」を参照してください。

シーンをレンダリング

シーンをレンダーするときは、プレビューをレンダーしているのか合成などの高度な処理を行うためにイメージをレンダーしているのかに応じて、出力変換でベイク処理を行うオプションを使用できます。詳細については、「カラー管理シーンをレンダリングする」を参照してください。

従来のカラー管理機能

互換性を保つため、defaultViewColorManager ノードはシーン内で引き続き使用することができます。ただし、このノードのオプションは使用できません。