カラー管理では、ビューポートやレンダー ビュー(Render View)での表示に適切なプレビューを表示したまま、シーンリニア ワークフローのメリットを活用することができます。
Maya のカラー管理の概要を理解するには、ビデオを見ます。
キャプションを使用できます。キャプションを有効または無効にしたり、言語を切り替えるには、ビデオ プレイヤーの右下にある CC ボタンをクリックします。
シーン内でカラー管理を有効化します。カラー管理プリファレンスでカラー管理を有効化(Enable Color Management)をアクティブにするだけでなく、その他の特定の設定も確認する必要があります。詳細については、「カラー管理を手動で設定する」を参照してください。
2D ファイル テクスチャおよびその他のイメージ入力をシーンに追加する際に、それらの入力カラー スペース(Color Space)がカラー管理の設定時に指定した既定値と異なる場合は、カラー スペースを指定する必要があります。詳細については、「カラー管理テクスチャとその他のイメージ入力を追加する」を参照してください。
作業中は、ビュー変換によって、ビューポートとレンダー ビュー(Render View)に最終的なカラーがプレビューされます。ただし、一時的にビュー変換をオフに切り替えたり、診断などの目的で別のものを選択することができます。詳細については、「カラー管理シーンをプレビューする」を参照してください。
シーンをレンダーするときは、プレビューをレンダーしているのか合成などの高度な処理を行うためにイメージをレンダーしているのかに応じて、出力変換でベイク処理を行うオプションを使用できます。詳細については、「カラー管理シーンをレンダリングする」を参照してください。
互換性を保つため、defaultViewColorManager ノードはシーン内で引き続き使用することができます。ただし、このノードのオプションは使用できません。