パーティクル
このセクションの内容
パーティクルの概要
パーティクル オブジェクト
複雑なモーションやフォースを制御する
エミッタ
ゴール
パーティクルの衝突
パーティクルをレンダーする
パーティクルの作成
サーフェスにパーティクルを配置する
パーティクルをアニメートする
パーティクル アトリビュートを操作する
パーティクル アトリビュートを編集する
パーティクルのレンダー方法を選択する
ライト、反射、屈折、シャドウを使用する
パーティクル カラーを設定する
パーティクルの不透明度を設定する
パーティクルのライフスパンを設定する
パーティクル単位でアトリビュートを設定する
コンポーネント エディタ(Component Editor)を使用してパーティクル アトリビュートを設定する
ランプ テクスチャを使用してパーティクル アトリビュートを設定する
フィールド、エミッタ、衝突オブジェクトを接続、接続解除する
ジオメトリをパーティクルにインスタンス化
ペイント エフェクトのストロークをインスタンス化する
パーティクルを変形させる
高度なダイナミクスを扱う
nParticle エミッタを扱う
ゴールを扱う
パーティクルの衝突を作成する
パーティクルをレンダーする
親トピック:
ダイナミクス